玩家舆论对宝箱活动的影响
- 三月 8th, 2010
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感谢铭哥,一语惊醒门中人,让我知道了数据倒入的方法,经过近一个月,博客终于又开张了
上次写过一篇:小议“开宝箱”活动,上周再次实践宝箱活动,对宝箱活动有了更深的认识!
先从整体扯扯宝箱活动:
1.宝箱活动是一个投机,碰运气的活动,玩家追求的是体验过程,过程爽了,哪怕赔了很多钱,他还是会去购买。
2.针对的主要是有钱玩家,收入构成很可能比二八理论更极端(可能10%的玩家构成了收入的90%甚至更高)。
3.对于RPG来说,适合升级较缓慢的后期,前期玩家的目的性很强,这种随机的活动玩家不如其他有针对性的活动来的实际。后期玩家激情减退可以用宝箱活动来刺激玩家神经
下面说说舆论对宝箱活动的影响:
上周的宝箱活动是一个鲜活的案例,宝箱在一开始设计的不太好,低于宝箱单价的道具占到了38%,并且一些道具对职业针对性比较强,并不大众化。所以活动上线后游戏内,论坛和各种地方都充斥着玩家的抱怨,大家都在怂恿其他玩家千万不要购买宝箱。顿时宝箱的销售量大大下滑。于是决定修改宝箱,砍掉了很多低价道具,同时增加了卖点(稀有道具)的概率。
宝箱更新后玩家并不知道,需要告知玩家。我们这次的做法是让“玩家”的声音去影响其他玩家,并没有发布官方的任何说明。事实证明效果不错。
经过此事以后总结出以下几点:
1.宝箱中低价道具和非大众道具不要太多
事后我做了一个简单的调查,调查结果显示,玩家最反感开出很多价格低于宝箱价格的道具,其次是开出很多自己无法使用或者很不合适的道具。
2.玩家舆论很重要,活动前期的舆论非常重要
宝箱是不可预测的,所以玩家通常会询问买过的人,或者自己先购买少量进行尝试。所以购买过的玩家所说的话对其他玩家影响很大!更可怕的是10个开出好东西的玩家可能有5个会拿出来炫耀,而10个开不出好东西的人会有9个出来抱怨
所以,活动初期,一定要制造(人为),创造(宝箱本身)出很多好的言论,开头难,开头也最关键
3.开宝箱有惯性
跟赌博一样,宝箱也能让人上瘾,特别是有钱人。一旦受到足够刺激(别人开出好东西,旁边的人在炫耀,自己开宝箱体验不差…)很有可能停不下来。所以,舆论的制造也能让肥鱼上钩。


上面这个是搜狗输入法的弹出窗口。