玩家舆论对宝箱活动的影响

感谢铭哥,一语惊醒门中人,让我知道了数据倒入的方法,经过近一个月,博客终于又开张了

上次写过一篇:小议“开宝箱”活动,上周再次实践宝箱活动,对宝箱活动有了更深的认识!

先从整体扯扯宝箱活动:

1.宝箱活动是一个投机,碰运气的活动,玩家追求的是体验过程,过程爽了,哪怕赔了很多钱,他还是会去购买。

2.针对的主要是有钱玩家,收入构成很可能比二八理论更极端(可能10%的玩家构成了收入的90%甚至更高)。

3.对于RPG来说,适合升级较缓慢的后期,前期玩家的目的性很强,这种随机的活动玩家不如其他有针对性的活动来的实际。后期玩家激情减退可以用宝箱活动来刺激玩家神经

下面说说舆论对宝箱活动的影响:

上周的宝箱活动是一个鲜活的案例,宝箱在一开始设计的不太好,低于宝箱单价的道具占到了38%,并且一些道具对职业针对性比较强,并不大众化。所以活动上线后游戏内,论坛和各种地方都充斥着玩家的抱怨,大家都在怂恿其他玩家千万不要购买宝箱。顿时宝箱的销售量大大下滑。于是决定修改宝箱,砍掉了很多低价道具,同时增加了卖点(稀有道具)的概率。

宝箱更新后玩家并不知道,需要告知玩家。我们这次的做法是让“玩家”的声音去影响其他玩家,并没有发布官方的任何说明。事实证明效果不错。

经过此事以后总结出以下几点:

1.宝箱中低价道具和非大众道具不要太多

事后我做了一个简单的调查,调查结果显示,玩家最反感开出很多价格低于宝箱价格的道具,其次是开出很多自己无法使用或者很不合适的道具。

2.玩家舆论很重要,活动前期的舆论非常重要

宝箱是不可预测的,所以玩家通常会询问买过的人,或者自己先购买少量进行尝试。所以购买过的玩家所说的话对其他玩家影响很大!更可怕的是10个开出好东西的玩家可能有5个会拿出来炫耀,而10个开不出好东西的人会有9个出来抱怨

所以,活动初期,一定要制造(人为),创造(宝箱本身)出很多好的言论,开头难,开头也最关键

3.开宝箱有惯性

跟赌博一样,宝箱也能让人上瘾,特别是有钱人。一旦受到足够刺激(别人开出好东西,旁边的人在炫耀,自己开宝箱体验不差…)很有可能停不下来。所以,舆论的制造也能让肥鱼上钩。

年会有感

今天参加了公司的年会,感悟颇多~

首先感到自己很幸运

在一个很不错的发展中的公司,公司的业绩在不断攀升,业务的深度和广度都在不断加强。公司的最高领导层有敏锐的前瞻性,务实且注重创新。自己所在的项目是公司在10年最核心的项目之一且还在不断发展中,我有更多的机会和挑战。自己的位置在项目中也十分重要,不过还有很多不足。

其次,我对过去的工作又有了更全面的反省

我“可以”在年会上捧个“最佳新人奖”的奖杯,但是我没有,因为在很多地方我的确做的不够好,甚至有些地方做的很糟糕。经过一些反思和年会上老周的一些演讲,我顿悟了!现在以一个不称职的职场人来“憧憬”一下什么是合格且优秀的职场人:

1.做好本职公司工作,让自己的老大放心

这点是我最薄弱的。首先是勤勤恳恳,任劳任怨,在合理任务面前不说“不”!(这点我还是不错)

其次,避免任何小错误,做出来的东西不让别人挑出刺来,老大能放心你做的每一件事(这是我最薄弱的,经常犯低级错误,正在改进)

再次,在不犯错的基础上,积极创新,能够不断改进现有的方法,寻找更好的方法,给自己的工作加分(这点是我最喜欢的,但是往往因为太痴迷于创新而经常犯错误,所以创新要建立在不犯错的基础上)

2.沟通很重要,非常重要,极其重要

前天老李(运营总监)在RTX上找我谈话,说我沟通不够,以后要加强,当天下班,还没出公司,就看见电梯里的分众也在说:沟通很重要!回头看看,自己在公司呆过3个部门,工作最顺利的部门也是口头沟通最多的部门,而干的最低迷的部门就是现在这个口头沟通最少的部门。我是一个在沟通上很不主动的人,以前的部门之所以口头沟通的多,是因为我的老大很主动的找我沟通,于是我也积极的回应了。但是现在,由于老大没有主动的找我,所以我也没有主动的找他。很显然,我错了!事情要靠自己争取,不是靠别人赏给你的。所以,不管老大是否愿意主动的找你,你一定要主动的找老大,1次不行2次,2次不行3次,销售不都是这么干出来的吗,妄我以前看了那么多销售的书~~所以,从今以后,积极主动的找老大沟通

3.总结给自己用,总结给老大看

我一向很低调,不爱炫耀,甚至不喜欢在别人面前肯定自己。以前在学校,成绩是属于我一个人的,并且明码标价,人人都看得到。所以我不用说,大家也知道我行。但是在一个公司里面,成绩不是一个人做出来的,是团队做出来的。一个人做的事情,被别人看到的知识冰山一角,有更多的部分在水下不为人知。不要指望别人会看到你到底做了什么,做到什么程度。所以,“沉默是金”在职场绝对是扯淡!所以,个人总结是一个绝佳的展示自己的机会,让老大看到你的努力,不然你的加班会被认为是没有效率的时间战。

怎么总结?

前段时间,老大才教育了我们如何写周报。首先要说清楚自己所做的工作(做了什么,结果如何);其次做出合理的计划;再次对工作要有自己的思考,哪些地方有问题,如何改进,需要什么配合;最后是对自己的反省及规划。

4.不断学习

能做到以上3点,相信已经是一个绝对合格的职场人了,但是肯定会遇到瓶颈,只有学习能够突破。首先是在公司内学习,想前辈学习,汲取他们的经验,规避他们的教训。如果想爬的更高,那么要学的更多。总之,学习是前进的催化剂,助人成长

反省不能白反省,要有计划,要有目标,以前定过目标,都太不满意,不足以给我足够的动力,今天重新定,更宏大,更具体

半年内

做到上面所说的“让老大放心”,不犯低级错误,不让别人挑出任何小刺

每次活动都找老大口头沟通,说出自己的想法和考虑,了解老大的思考

跟玩家沟通很占用精力和时间,这部分交给比人做,自己做对自己进步更有帮助的工作

完善工作方法,提高工作效率,按部就班且不断改进,给自己留出更多的时间学习

看完床头的《精通web analytics》并且保持看书的习惯,每3个月看一本书

理性上对活动形式和活动奖励做具体分析,感性上对更深入的了解体验产品,在活动策划上做到让大家满意

以前关注的面太广,但都不深入。砍掉部分对UE,SEO,管理,前段技术的学习。一个一个领域的深入学习,先从数据开始。

3年内

在公司做到经理以上的级别,做出突出成绩

35岁前

开一家自己的新疆餐厅,10年内做到上市

50岁前

回到自己最原始的目标——互联网。利用开餐厅积累的人脉和资金,创办一个网站。用威客模式建立一个大学生乃至中小学生的评价体系。希望有生能看到自己的第二个上市公司,更希望这个评价体系能让更多有才华的年轻人挑出学历的怪圈。

打完收功~

看家乐福如何做活动

最近在公交和地铁上看到家乐福的系列促销活动:

1月X日至1月Y日(3天)在家乐福满188元,送****

每次只宣传1个活动,1个活动只做3天,1个活动结束了,再宣传另一个活动,宣传3天左右,然后再做3天活动….至今已经做了4个活动。

第一感觉:时机太他妈好了!

2月就是春节,家家户户都会买很多东西,正常情况下,大家会在春节前1至2周左右开始大购物。而家乐福提前1一个月开始做活动,无疑是提前释放了春节的巨大购买力。

第二感觉:渠道太他妈好了!

公交车,地铁。覆盖人群大,直指普通老百姓(经常去超市的人群)。他们更容易被活动所吸引,那些开着宝马的有钱人根本不在乎你一袋面粉的奖励。

第三感觉:奖励太他妈对了!

其中一个广告只见一个老太太开心抱着一个大大的面粉袋子,说道:“真划算!”。另一个是男人双手举着一长条纸巾淫淫的笑。奖励占了半个屏幕大小,视觉上就觉得奖励好大!而且奖励全都是地球人都要用的东西,吃饭的免费,拉使用的纸。人人都离不开,早晚要买。

再看看活动的节奏,3天宣传,3天活动,想错过都难,除非你是一个骨灰级的宅人。再想想,188块钱够准备过年的吗?不够,好,多做几次,把你彻底榨干。

上面都是作为一个消费者的直观感受,活动成功不成功,还得看数据,不然就是纯扯淡。天天看各种活动,看得我已经麻痹了,但是这个活动让我亢奋了起来,忍不住要扯一扯

2个“友善”的弹出窗口

QQ校友的邮件

上面这张图是QQ校友的弹出窗口。存在Dropbox(不知道这个的强烈建议围观一下——Dropbox主页)快2个月了。我第一眼看到这个窗口,就感觉到了QQ校友的贴心(想了半天就觉得贴心这个词最贴切)忍不住截图下来

语言很真诚,不做作;图片很温馨,色彩使用了QQ校友的主色调——绿色;最经典的就是最后没有说完的话,让人很想知道后文;“答谢好友”这个按钮也很符合人之常情。

这个案例说明了只要用心,弹出窗口也可以做的很“友善”

sougou输入法上面这个是搜狗输入法的弹出窗口。

技术上搜狗团队下了大工夫,让我们知道了原来输入法也可以这么好用。

现在,搜狗又告诉我们,输入法不只在功能上可以人性化,其他方面也能做的人性化!相信没人会排斥这种祝福,很多人还会安装这种祝福

以前我觉得,是个弹出窗口都会让人厌烦,现在发现自己错了。只要够贴心,弹出窗口也可以很“友善”

基于黑店系统的活动

黑店系统(个人对他的解释):类似于宝箱系统。系统会定时刷新一次,刷出一些装备,玩家可以购买刷出来的装备。玩家也可以花RMB来刷新黑店,手动刷新会比自动刷新更容易出现好装备(2套运算规则)。消费点就在于玩家手动刷新黑店

基于黑店系统可以做降价和提高高级装备爆率的活动,下面用案例来谈一下提高爆率的活动。

以前做过提高黑店爆率的活动,从技术角度来讲,的确提高了爆率,活动公告中也也说明了“高级装备的爆率提高30%~40%”,但是活动效果不好,更重要的是玩家的口碑不好。究其原因,发现以下3点:

1.虽然系统的确提高了爆率,但是玩家感觉不明显,于是在论坛和游戏里大骂官方骗人

2.黑店系统在非活动期间参与的人就不多,并且参与度不深,最多是手动刷新几次,很少有多次刷新的,所以无从比较这30%~40%

3.玩家就算认同了你的爆率提高,但是始终不知道刷新多少次才能得到想要的东西,心理没底(这点很重要)

基于上面几点,本周再次做了黑店活动,不过做了几点改变:

1.从技术上做了调整,使得玩家有明显的感知(略)

2.做出保证,刷新50次,一定有顶级装备出现!(技术上可实现)

以为做出了保证,让玩家心里有底了就会有更好的效果,玩家就会愿意去刷。但是效果还是没有达到预期,经过和同事和玩家的一番沟通,我大彻大悟

黑店给玩家带来了什么?

黑店是有钱人消遣时间,玩惊喜的系统。是没时间的人用来应急的手段。玩家从来没有期望能通过黑店刷出来什么好东西,玩家更在乎这个过程,而不是结果。这点不同于宝箱,更多时候玩家在乎的是宝箱的结果,一般会有很诱人的东西在里面

发现这个本质之后,知道自己错在哪了。绝对不能做出任何数据上的保证,比如刷多少次一定出个什么东西。就像看连续剧一样,很多人不愿意听到结局,因为他们想自己漫漫看,有了答案就没有意思了,黑店的意义就是其不确定性因素。要说还可以改进的话就是在这个过程中加入更大的刺激(加入极品,限量或者其他让玩家眼红的东西)

1.17小记

一、咬着牙也要更新博客

最近停止了学习和总结,Greader里400多条未读,博客近2周没有更新。因为3点:

1.右肩膀一握鼠标就有一种恶心人的酸疼~~导致我最近连上班都是左手用鼠标,回家不用鼠标~~

2.上周舍友的电脑坏了,于是贡献出我的电脑,天天陪他看电影

3.生活上一些问题快把我逼疯了,归根结底都是钱的问题~~妈的,是谁发明的钱,太他妈害人了

但是最近有2件事让我很激动,于是以后咬牙也要每周都坚持更新博客:

1.一个陌生女人加我QQ,聊了一下才知道是同行,聊多了是又开心又生气。开心是因为有人觉得我的博客不错,有价值。生气是因为她看了我的博客找到一个收入6k的工作(据她所说,不清楚我的博客对这个offer有多大影响~~),而我这个博客的作者却没有这么高的收入。

2.今天参加了UCD书友会,很久没有这种热血沸腾的感觉了,找到了当初因为web2.0概念而疯狂的学生时代。很多东西听过了想过了就坚持记下来,沉淀下来

二、UCD书友会

今天第一次参加UCD书友会。感觉很好,听的我很激动,因为很久没有这么多人一起讨论,争论互联网了。更重要的是很久没有遇到这么多思维活跃且缜密的朋友,很久没有听到新颖的观点和督导的想法。这种讨论总能让我有很多收获。话题不是最重要的,这群人在一起的思维碰撞才是让我惊喜的地方。以后每月都参加

三、Google离开

Google离开成为了最近最热门的话题,自己也了解的不深入,分享一篇不错的文章——Google百度和谷歌的那些事

记一个论坛活动

之前提过一个论坛活动,但是因为老大对效果不看好,所以流产了,不过我的自我感觉还是良好,在此记录下来,希望以后能亲手操办起来

活动类型:

论坛活动——武器选秀

活动目的:

1.刺激高端玩家为了比武器而砸武器;

2.让低端玩家看到牛B的武器后,产生憧憬和愿景;

3.指导教育玩家如何选择武器属性

活动预期:

无法预期!不能为验证一个论坛活动的效果而停止其他消费活动,消费活动的影响远远大于论坛活动,所以预估了也白预估~~无法验证

活动时间:

海选一周,投票3天,后续3天

活动内容:

第一阶段:海选

玩家贴图提交牛X的武器(可以提交别人的武器),并做简单的点评

:可以提交别人的武器就不会出现冷场,更不会出现大量好武器被埋没的情况。但是规则一定要细致,考虑周全,不然肯定会乱!

第二阶段:入围

官方选择20个极品的武器入围决赛

:这个阶段最关键的“公正”,这个公正不是绝对的公正,而是让大部分人信服的“公正”,玩家不关心什么真理,只在乎自己的感受

第三阶段:决赛

入围的武器投票,最高票数的成为第一届神器,同时选出7大门派至尊武器

:这个阶段最头疼的问题就是刷票,肯定无法避免,但是要尽量控制,通过注册时间,IP等方法。而且要强调强调再强调:最终的获胜者不一定就是最强的武器,而是最受欢迎的武器。以免得罪人

第四阶段:后续

1.神器和各门派的至尊武器有单独的页面,后期再做挑战神器的活动,让大家比武器

2.官方对入围的每个武器做点评,指导玩家如何做武器

第一阶段:海选
玩家贴图提交牛X的武器(别人的自己的都可以),并做简单的点评
第二阶段:入围
官方选择20个极品的武器入围决赛
第三阶段:决赛
入围的武器投票,最高票数的成为第一届神器,同时选出7大门派至尊武器
第四阶段:后续
1.神器和各门派的至尊武器有单独的页面,后期再做挑战神器的活动,让大家比武器
2.官方对入围的每个武器做点评,指导玩家如何做武器

:整个活动不能虎头蛇尾,一定要有收场。神器的专题页面,将这些武器永载史册,风光一把,同时引申出未来挑战神器的活动,说明神器宝座并不固定,等待其他玩家来挑战!

最后,官方站出来用教育的口吻指导大家如何做武器,并用比赛中鲜活的武器做例子。相信玩家会觉得受益匪浅,而不是感觉像骗钱。

总的来说,整个活动周期长,细节繁琐,执行力要求高,被否决也属于正常。不过个人很喜欢这类活动,希望以后能翻出来把他做了!

展望2010

20009年是人生的转折点,告别了学生时代,开始了事业之旅。

转眼,已经工作了半年,2010到了,生活不能没有目标,2010年将会有更多变化,更多挑战,不管怎样,先做好自己:

工作

工作永远第一位!一如既往的努力下去,但是工作方式和方法需要改进,还有最关键的一点,沟通,现在比以前好一些,但是还远远不够。

策划是一个需要积累和感觉的工作,我想做2件事,1是自己做一个合格且优秀的策划,2是不断总结,让策划有方法,易上手。2010年我要做到第一点!

身体

现在已经明显感觉到身体不适,肩膀酸痛,脖子也酸痛。再这样下去,颈椎病,肩周炎就离我不远了,以后经常锻炼,身体是革命的本钱,革命完成之前,我的身体不能垮

学习

最近半年我只看了不到3本书,Greader虽然天天看,但是深入研究和学习的不多。我要尽快看完《web analytics》,然后加以应用。同时还要买一些职场和心理方面的书籍,综合提高自己。同时多外出认识一下业内的朋友

2010年,继续奋斗!

小议webgame的转化率

今天看了一篇很好的博文——影响网站转化率的10大误区(上)。看完便不禁想到自己从事的工作。webgame的转化率远远低于有端游戏,与产品本身的特质和行业现状有很大关系,玩家是怎么流失的?从业者该做点什么?

第一步:广告诱惑

webgame的广告清一色都是美女,一个比一个漂亮,一个比一个露的多。要么就是不断晃悠的瞄准镜让你射。

首先,这些广告的确有效!带来的点击量比正统广告高的多。但是另一方面,广告与游戏本身严重不匹配,这点相信地球人都知道。但是还是那么多人做的原因就是指标,为了完成老板的指标,交一份体面的报告只好出此下策。

第二步:莫名其妙的注册

点进广告,出来一个美女大图,然后就是注册表单,看到这种强加的注册,有不少人会离开,因为他们根本不知道注册是什么东西,两句“失真”的广告语让用户产生恐惧。

从广告到注册表单中间需要一个过渡,让用户知道这个是什么游戏,能给用户带来什么满足感和优越感,防止用户进入游戏后大骂骗子

第三步:进入游戏

首先一个问题就是游戏界面和广告图片的风格出现严重反差,让人干到突兀。

第二个问题就是在对游戏没有整体了解的情况下直接开玩,玩家除了界面对游戏一无所知,没有长期目标和愿景

最后也是最严重的问题就是新手引导,怎么玩,这是一个致命的问题

除了游戏内容需要与广告匹配,界面风格与广告一致也很关键。

《魔兽世界》在第一次进入游戏时,不是直接做任务,而是一个动画片头,告诉你游戏背景,游戏势力,你的目标。这些东西给了我那家一个盼头,让玩家知道自己要干什么,几句话足以让玩家热血沸腾。

然后就是最大的问题——新手引导,市面上很多webgame的新手引导都很糟糕,想玩却不知道怎么玩,多么郁闷,一个目标用户就这么走了

第四步:桃花源记,有去无回

webgame相比有端游戏的劣势在于不占有桌面,很多玩家离开后不知道再怎么回来了。大部分玩家都不是IT从业者,对浏览器的应用都只局限于浏览网页。一旦关闭网页,想回来就很困难。

在新手任务中加一个任务:加入收藏夹。这是一个办法,但是实践后效果并不明显,该走的还是会走。个人猜测,大部分玩家对浏览器的收藏夹利用率很低,如果是占有桌面的快捷方式,也许更能起到提醒作用。

第五步:产品与服务

网络游戏本身就是一个体验型的产品,服务与产品本身同样重要!这个就是靠产品的UE,玩法,特点,还有运营人员,客服的服务。这就是开发部,运营部,客服部共同协作努力的部分了

随便记录一下,现在更重要的事情是做好自己的工作,少犯错误(不拘小节的我让大家都很头疼~~)

食堂小老板传授的MBA课

首先推荐一篇绝好的文章——食堂老板给北大教授上的MBA课

因为有开饭馆的冲动,所以看了这篇文章的题目就肃然起敬,而且越看越来劲!忍不住想说两句:

价值传递的连贯性

文中提到,牛B的食堂老板是让大师傅去买菜的,因为他看到原材料就能想到做出来的饭菜是什么样的,食客是否满意。从原材料的购买到食客的满意度是一脉相承的,其中大师傅起到各环节的连接作用。如果买菜一人,做菜一人,中间必然产生矛盾。

拿自己的公司为例,市场部(负责广告和媒介)和运营部(负责产品运营)中间就有鸿沟。市场部对产品带给用户的价值不如运营部门了解的深入,而运营部门在产品之外又不知道如何去找合适的用户。这种情况下,市场部门传递给用户的价值(大部分通过广告)和产品实际能给用户的价值难免有偏差。价值传递上有偏差就一定有流失。

也许运营人员参与市场的工作,或者运营部门和市场部门相结合是更好的方法,让价值没有偏差的从头到尾传递下去。先幻想一下吧,不知道以后会不会看到这种变革,或者我发起这种变革(吼吼~~得意忘形了)

目标管理:将军赶路,不追小兔

整天工作都忙忙碌碌,大多是琐碎的小事,回头看看,完整的,有结构的事情做的不多。很多忙碌都是在给自己擦屁股,前期准备工作不充分所致。

经常胡思乱想,有什么点子都想尽快去验证一下。结果自己忙的晕头转向,结果一件事都没办成~~以后有什么点子都记下来,不着急去实践,一个一个来,跟我老大的个性签名一样:慢慢来,会快点

让所有人都有点小权

虽然现在还是小B一个,不过有时候也会安排一些工作给别人。以前都是说:“把这个做了”。发现他们听了就烦,干的也没劲,干的也不好。现在我换了种方式,不说具体做什么,而是说想干件什么事,为什么干,要达到什么目的。具体做什么他们自己想,不愿想了我把自己的方案拿出来讨论。效果很明显,大家都感觉这些事是自己的,点子也多了,干的也有劲了,当然效果也好很多。more power,more passion!

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