谈谈活动时间

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活动什么时候开始,什么时候结束,做多长时间 都非常关键!

活动开始和结束时间一定不要排在周末,这样运营人员和技术人员都能第一时间对意外做出反应,如果在周末会很难控制!

对于活动周期,不同类型的活动周期是不同的:
大型的消费充值活动一般在5~7天
原因一:很多玩家是不看官方的活动公告的,所以需要一个时间让玩家在游戏内自宣传。如果你查看活动数据会发现消费活动的前两天和最后两天是收入最高的,所以周期不能少于4天

原因二:活动奖励都会有一个消耗过程,如果玩家第一次参加活动所得到的奖励已经消耗完,而活动还没有结束,他就可以参加第二次,第三次…..这样虽然短期内收入大增,可是很影响游戏的长期收益
论坛活动一般在3~5天
原因一:被程序的限制,论坛活动一般都不可重复参与,并且论坛那中的活跃用户数量不会有太大变化,所以3天左右的时间足以包含大部分的用户

原因二:论坛活动一般都是趣味型,所以玩家对论坛活动都属于3分钟热度,如果周期拉的太长,玩家会失去兴趣

原因三:要考虑可控性和可执行性,论坛活动的执行完全依赖人工,所以要通过控制时间来控制参与玩家的数量,做好预估,如果时间过长,参与的玩家过多,在执行上会有很大困难。
节日活动
很重要的一点:节日只是一个噱头,不用严格压着节日时间来做活动,更多的考虑运营工作和开发工作!

大型节日一般会做系列活动,消费活动和非消费活动相结合。所以周期要长,一般都在7天左右

小型节日可做一天的福利活动,来愉悦玩家

最重要的:活动时间不是死的,要综合考虑,考虑到最经运营安排,整月的活动安排,版本上线的干扰,突发事件的影响等。

上面是09年写的东西,现在看来,都挺扯淡。
活动类型跟活动周期没有关系!活动的周期跟游戏所处的阶段,运营目标,不同活动的数据表现,玩家对活动的反馈综合而定。

产品前期,活动力度相对较小,并且结合游戏系统的活动要多一些,周期可以长一些;
但是产品后期,活动效果衰退非常明显,所以需要缩短周期,提高活动的频率,让活动更加紧凑。

如果运营目标是为了追求收入,那么就要缩短周期,通过不同的活动来刺激不同的用户群,从而提升收入。

活动类型不同,活动的有效时间长度也不同,有些活动可能第一天有刺激,但是第二天数据就会下滑很厉害,有些活动可能会持续最高好几天。所以不同的活动有时候也要不同对待。

所以,活动到底定几天?多观察数据,跟老大商量一下,问问现阶段的目标。再下决定

不过有一条真理一定要记住:活动开始的时间一定要设在工作日的工作时间,出问题能够快速解决,把负面影响降到最低

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