基于黑店系统的活动

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黑店系统(个人对他的解释):类似于宝箱系统。系统会定时刷新一次,刷出一些装备,玩家可以购买刷出来的装备。玩家也可以花RMB来刷新黑店,手动刷新会比自动刷新更容易出现好装备(2套运算规则)。消费点就在于玩家手动刷新黑店

基于黑店系统可以做降价和提高高级装备爆率的活动,下面用案例来谈一下提高爆率的活动。

以前做过提高黑店爆率的活动,从技术角度来讲,的确提高了爆率,活动公告中也也说明了“高级装备的爆率提高30%~40%”,但是活动效果不好,更重要的是玩家的口碑不好。究其原因,发现以下3点:

1.虽然系统的确提高了爆率,但是玩家感觉不明显,于是在论坛和游戏里大骂官方骗人

2.黑店系统在非活动期间参与的人就不多,并且参与度不深,最多是手动刷新几次,很少有多次刷新的,所以无从比较这30%~40%

3.玩家就算认同了你的爆率提高,但是始终不知道刷新多少次才能得到想要的东西,心理没底(这点很重要)

基于上面几点,本周再次做了黑店活动,不过做了几点改变:

1.从技术上做了调整,使得玩家有明显的感知(略)

2.做出保证,刷新50次,一定有顶级装备出现!(技术上可实现)

以为做出了保证,让玩家心里有底了就会有更好的效果,玩家就会愿意去刷。但是效果还是没有达到预期,经过和同事和玩家的一番沟通,我大彻大悟

黑店给玩家带来了什么?

黑店是有钱人消遣时间,玩惊喜的系统。是没时间的人用来应急的手段。玩家从来没有期望能通过黑店刷出来什么好东西,玩家更在乎这个过程,而不是结果。这点不同于宝箱,更多时候玩家在乎的是宝箱的结果,一般会有很诱人的东西在里面

发现这个本质之后,知道自己错在哪了。绝对不能做出任何数据上的保证,比如刷多少次一定出个什么东西。就像看连续剧一样,很多人不愿意听到结局,因为他们想自己漫漫看,有了答案就没有意思了,黑店的意义就是其不确定性因素。要说还可以改进的话就是在这个过程中加入更大的刺激(加入极品,限量或者其他让玩家眼红的东西)

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