玩家舆论对宝箱活动的影响

Posted on Posted in 游戏运营

感谢铭哥,一语惊醒门中人,让我知道了数据倒入的方法,经过近一个月,博客终于又开张了

上次写过一篇:小议“开宝箱”活动,上周再次实践宝箱活动,对宝箱活动有了更深的认识!

上周的宝箱活动是一个鲜活的案例,宝箱在一开始设计的不太好,低于宝箱单价的道具占到了38%,并且一些道具对职业针对性比较强,并不大众化。所以活动上线后游戏内,论坛和各种地方都充斥着玩家的抱怨,大家都在怂恿其他玩家千万不要购买宝箱。顿时宝箱的销售量大大下滑。于是决定修改宝箱,砍掉了很多低价道具,同时增加了卖点(稀有道具)的概率。

宝箱更新后玩家并不知道,需要告知玩家。我们这次的做法是让“玩家”的声音去影响其他玩家,并没有发布官方的任何说明。事实证明效果不错。

经过此事以后总结出以下几点:

1.宝箱中低价道具和非大众道具不要太多

事后我做了一个简单的调查,调查结果显示,玩家最反感开出很多价格低于宝箱价格的道具,其次是开出很多自己无法使用或者很不合适的道具。

2.玩家舆论很重要,活动前期的舆论非常重要

宝箱是不可预测的,所以玩家通常会询问买过的人,或者自己先购买少量进行尝试。所以购买过的玩家所说的话对其他玩家影响很大!更可怕的是10个开出好东西的玩家可能有5个会拿出来炫耀,而10个开不出好东西的人会有9个出来抱怨

所以,活动初期,一定要制造(人为),创造(宝箱本身)出很多好的言论,开头难,开头也最关键

3.开宝箱有惯性

跟赌博一样,宝箱也能让人上瘾,特别是有钱人。一旦受到足够刺激(别人开出好东西,旁边的人在炫耀,自己开宝箱体验不差…)很有可能停不下来。所以,舆论的制造也能让肥鱼上钩。

3 thoughts on “玩家舆论对宝箱活动的影响

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注