网游也玩团购&游戏的社区化

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题外话:之前因为一些不开心的事情,很久没有更新博客。算了,过去的事情就让他过去,未来还要靠我自己来把握!

今天翻看堆积很久的reader,发现很多好文章。下面记录一下自己的的几点胡思乱想,也许以后能用到

1.网游也玩团购

Groupon和团购的话题一直都没听过,今天又看到一些。然而今天却突然想到,网游内为什么不搞个团购的系统。没有物流,自产自销,组合方式灵活,可控性高….网游有得天独厚的条件

另外,玩家相互转告的成本很低,容易被影响和刺激。

2.游戏的社区化

先看一篇好文:只谈Network,不谈Social

游戏的社区化已经说了不是一天两天了。观察的游戏不多,个人认为做的比较出色的是九维。其他的都是披着Ucenter,打折社区化的幌子,到处招摇撞骗的家伙。个人还是那句话:没有开发能力就谈不上游戏的社区化。

今天看到了上面的文章,又想到了最近公司里的一些事情。本人参与的项目今年开始与多家合作方联合运营。运营一段时间后,发现表现最好的是开心,其次是人人。尤其是开心,各项数据(登陆,总消费,arpu….)都非常高!

用户群很明确(白领,有自主消费能力),用户期望获得价值很明确(娱乐交友,寻开心),有现成的network….

开心是一个很典型的,依赖现有network,通过游戏实现盈利的网站。严格意义上说,这个不算游戏的社区化,但是这个案例也能给我们以启示——游戏与社区结合后的前景(钱景)是非常可观的(何况开心也是因为socialgame壮大的,虽然socialgame和webgame相差甚远,但用户的目的都是一样的:娱乐开心)

我们现在能做的就是利用游戏建立network,然后巩固这个network,壮大这个network,有点类似于公会(家族)。

但是随便想想就能想到几个问题:依赖游戏建立的network很不稳定;webgame的寿命是否足以巩固和壮大这个network;要提供如何的服务来凝聚这个network;脱离现有游戏,如何控制这个network不流失到平台以外…

不写了,睡觉,扁桃体还发炎着呢~~

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