Facebook月总结

Posted on Posted in social media

上次发布《Facebook三部曲》后终于走到了第三阶段——组织意见领袖,下面汇报一下战况:

1.刺激玩家组建facebook帮会群组
以活动形式来刺激帮主们建立群组,只要建立群组并有20名以上成员的,就给群组创建者发放20个礼包,让创建者来自行分配给帮会成员。(20个礼包远远不够分的,为后面的工作留有余地)
至今为止参与活动并符合条件的群组有30个,每个群组的成员数平均在28人左右,每天都有内容更新的群组超过20个。
我的账号有600多个好友,但是跟这20多个群组来比,活跃度和互动程度都是没法比的。最重要的是,我只需要管理好30个人,就能影响到600个人,节省了不少工作量。

2.自己创建一个高级群组,只吸纳这些帮会群组的创建者
这个群组里都是核心用户,所以在内容上奏高端路线,所有用户都能得到的信息就很少在这里发布,有时还会“透露”一些小道消息,让他们感到自己有些特权。

3.不定期的推出各种小活动
以前做过每周发工资来维护版主的事情,但是发现版主的积极性下降的很快,拿工资渐渐成为了一种“应该的事情”。当奖励具有规律时,得奖就不再有激动。所以现在不做定期奖励,也不固定活动形式,每次虽然奖励不多,但是大家都很开心。
这些活动只有群组才能参加,让群组感到自己的特权,他们会出去炫耀,吸引更多人来创建群组。
这些活动一定需要用户付出一点什么(绝对不是钱),哪怕是修改一下群组的图标,不能让玩家白得,跟游戏中做任务类似。
这些活动的目的刺激群组内的长期互动,所以我最近几次的活动都是让每个群组来讨论一个话题,最后给我一个结论。
每次活动的组织者都是群组内的管理员(核心成员),所以每次活动需要给这写付出劳动的用户更多的奖励来回报他们,并让他们知道组织者的付出一定会有回报。

4.为群组定做奖励
为了让这些群组内的成员影响到群组外的成员,我们特别制作了一个群组礼包,专门以活动奖励的形式发给群组成员。
这样,当群组外的成员眼红于这些礼包的时候就会有动力自己去创建一个,或者怂恿自己的帮主去创建一个。
Ps:这招挺有效

这个月没有大力推广这种模式,只有30个群组,等有了1个月的经验,下个月会大力推广这种模式,让群组遍地开花!好激动啊!不知道当群组数量暴增后会遇到什么问题,不惧!什么问题都给他摆平了

最后,再次鉴定了我上次所说的三部曲,今天做了新图,表现力更好一些:
第一步:
社会化媒体第一步
第二步:
社会化媒体第二步
第三步:
社会化媒体第三步

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注