facebook高端群组(一)

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题外话:社交网络火的时候,很多游戏公司都在强调游戏要和社区结合,但是现在已经很少人提这个话题了。纵观facebook,人人等社交网络,大家都把社交网络当做一个信息发布的渠道,但是没有任何社交层面的利用。

虽然现在跟社交结合的话题冷了,但是我觉得金矿远没有开采出来,甚至很多人都没有触碰到。所以从去年开始,就一直在facebook上尝试各种东西。更多内容可以看我之前写的东西——关于facebook的杂乱内容

不说废话了,直入今天的主题:

高端群组是什么东西?

从用户构成来说,这个群组里所有成员都是在游戏内实力很强的玩家。为了保证用户的纯净性,我没有公开邀请,而是单独私信每个玩家,并且严格审核。群组主要是给高端玩家一个环境,可以直接的跟官方进行深度交流,深入的研究和讨论游戏玩法,做一些具有针对性的活动。

为什么做高端群组?

网页游戏绝对符合2/8理论,甚至更极端。所以高端玩家是收入的主要来源,维护好他们很重要。

RPG游戏里或多或少存在这个问题:在花钱方面,大部分玩家喜欢跟风,因为另辟蹊径就存在风险。在巨大金额面前,很多人都放弃了自己的想法。就这样多变的游戏被大家玩的教单一化。这个群组的另一个目的就是让玩家0付出的来验证自己的想法,研究多变的玩法。

我怎么做的?

初建群组的时候,我跟玩家解释了一下我的宏大想法,但是玩家还是不知道在群里做什么。于是我把概念有形化,在测试服“搭了一个擂台”,让玩家来参加,玩家只需要提出自己的想法,不用花钱,我能在测试服里帮他实现。然后不同的方案进行PK(所有账号都是官方操作,玩家不能操作,只能看结果),获胜的成为擂主,不服的可以提交其他方案来挑战擂主。

后期还想做一些改进,加入博彩的元素,其他玩家可以猜测结果,擂主的奖励累计,连胜次数越多,奖励越大!这样提高玩家参与的积极性,同时吸引其他玩家的眼球。

有什么收获?

通过建立群组,我的facebook账号已经和部分高端玩家建立了较亲密的关系,玩家有什么想法,遇到什么问题,有什么建议都会主动找到我来沟通。以后如果我想对高端玩家做调查,也有更明确的目标和更好的渠道。

其次,通过擂台赛,我能挖掘大R玩家真正的需求。后台上很难区分不同玩家的行为,数据往往都是整个服务器的,所以很难找到高端玩家的消费行为数据。而这个擂台赛则非常直接的告诉了我这些人想要什么,不想要什么。这些数据比他们嘴巴说出来的要真实许多,做产品的人都遇到了口是心非的玩家,而且这部分玩家不占少数。

再次,通过擂台赛,玩家可以帮助我做出最有说服力的花钱攻略,这些攻略一是可告诉玩家这么花钱准没错,二是让一些花错钱的玩家知道自己错在哪了。通过擂台赛让玩家说服玩家,官方只提供一个渠道。

群组的实验还在继续,未完待续…

最在最后

  • 其实这个想法在3个月前就已经提出,但是一直被阻止。同事提出了很多风险因素,诸如输的门派会觉得自己的门派没有前途,周期不好控制,想法不够具体…实践这段时间的确不太顺畅,不过慢慢调整后也找到了感觉。
  • 社会化没有捷径,花时间慢慢尝试一定有收获。我们能看到的经典案例都只是冰山一角,背后肯定是默默的辛勤工作
  • 社区是一个双向互动的良好媒介,但是最近我发现他也是一个能够细分用户的良好工具,特别是以后基于社交平台的数据分析工具出现后,潜力能够更好的被挖掘

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