facebook高端群组(二)

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接上一篇——《facebook高端群组(一)》

上一篇我还激昂的说这个群组不错,但是好景不长,几周过去后,这个群组的活跃度越来越低,甚至有人站出来说这么做没什么意义~虽然如此,我并没有失去信心,只是需要时间来调整,重新来过。我们要有互联网精神,不怕失败,快速迭代。

这2天反思了一下为什么高端群组会衰落?

跟据自己执行的过程,玩家参与的过程,玩家对这个群组的反馈,总结了一下,主要有以下几点原因:

1.对游戏内角色影响小

这点是最关键的,也是致命的。运营所作的所有工作,但凡能够直接对游戏内的角色造成影响(游戏内的物质或者精神上的奖励),其效果都是快速明显的。但凡对游戏内的角色没有什么影响的(奖励游戏外的东西),其效果都不太好。

玩家玩游戏主要的关注点在产品和游戏内的用户,脱离了这2点,很难有效刺激到玩家。

由于在测试服大家不用考虑钱的问题,所以所有东西全部都用最好的,最贵的。而游戏中很少有人能够达到这个层次,所以说这些方案比较虚,只能停留在思考的层面,无法落地到执行(花钱)层面。理论上高端群组是指导游戏内的行为,但是实际上高端群组和玩家的实际情况差距较大,以至于无法指导玩家在游戏中的行为,就算有指导意义也不好下手(太贵)。

这2天出了新招,针对群组内的成员做活动,直接针对游戏内容做活动,参与度马上提升,甚至在群里从来不说话的人也来参与活动了。所以,直接影响游戏内的角色才能有效刺激玩家的神经!

2.体验不好

这个尝试对于玩家来说,体验不太好,可以说没什么体验~

玩家只需要把自己需要的道具写出来,装备过程,强化过程,随后的PK过程都是官方完成,玩家最后只能看到一个数字和胜利者。最过瘾的装备过程和PK过程玩家都看不到~没办法,现阶段只能做到这一步~

3.不够简单

这个活动对玩家的利益点并不清晰,也不够直接,参与的方法也需要解释,所以说我用了很多文字来解释这个活动。玩家看完文档后还是有部分玩家表示不太明白,直到一些玩家尝试参与后,大家才明白怎么回事。所以这个活动玩家理解起来并不容易,甚至参与起来都有门槛(因为要写很多文字)。

现在越来越崇尚”简单,直接“的原则。一件事情用2-3句话说明why和how才行!如果3句话解释不清,多半自己没弄明白,或者方式不恰当。

虽然群组现在有些低迷,但是不能放弃,我认定细分高端玩家这个大方向错不了。只是行事的方式需要调整,待续吧…

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