设计宝箱6步走

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应该说每个游戏里都有类似宝箱的设计,虽然国内不让做,但是大家都会给宝箱穿个马甲,来规避法律的风险。

宝箱的好处有很多:丰富玩法,模糊道具价格,宝箱内可以搭配一些不畅销的道具,单价低,容易吸钱…主要是利用信息不对称及开宝箱的体验

弊端也明显:随机类的道具很依赖玩家的口碑,口碑差了销量很难看。宝箱无法控制具体产出,如果设计有问题,后果很严重。

做宝箱前先搞清楚:

  • 宝箱给谁做的?
  • 宝箱里的刺激点是什么?
  • 宝箱卖多少钱?

OK,现在开始设计。我设计宝箱是慷慨大方的风格,仅供参考,不一定所有人都喜欢。

第一步:做好表格
宝箱表格第二步:填入道具信息

  • 宝箱中至少要有1个以上很贵,很吸引人的道具作为刺激点
  • 主要不要放容易饱和的道具,一旦玩家饱和,这些道具就没有任何价值
  • 多放一些消耗品,就算玩家开宝箱开的很多,也能慢慢消耗掉
  • 放一些玩家购买结构中玩家很少消费,但是真正有用的东西(比如一些增加便捷性的道具)
  • 绝大部分道具都不能低于宝箱定价,就算低也不能低太多(我设计的箱子经常都是所有道具都高于宝箱售价)
  • 道具单价不一定是商城里的售价,那些玩家很少买的道具可以在单价中写低一些,尽量符合玩家的心理定价
  • 对于宝箱内的刺激点(非常昂贵的,或者没有定过价的),单价为0。换个角度思考,相当于把这些刺激点做为买XX送的赠品。单价定位0的主要原因是这些非常昂贵的道具会严重影响宝箱的总价。

第三步:初步设计概率

好东西概率低,普通道具概率高,如果有低于宝箱售价的道具,概率设置小一些,建议不超过10%。

所有道具的概率之和=100%即可

第四步:计算宝箱内价值和宝箱总价

宝箱内价值=道具单价*出现概率

宝箱总价=所有道具的宝箱内价值总和

第五步:微调概率

宝箱总价(真实价值)一定会大于宝箱售价(出售价格),我一般会会控制:宝箱总价≤130%宝箱售价

如果总价过高,适当微调各个道具的概率。

第六步:自己体验

这个表格虽然严谨,但是开宝箱很注重体验,所以亲自体验一下才能有一些感觉。

经常被问到的问题:

Q:所有道具的售价都大于宝箱售价,岂不亏了?

A:这么做,玩家会觉得值,愿意开更多的宝箱,促进销量。把宝箱分解来看,可定有一部分是玩家不会去买的,还有一部分是玩家不会买这么多的,这2部分能赚多少?更重要的是玩家买了这些东西还感觉很划算,下次继续买!这种玩家的信任值多少钱?如果你整个垃圾箱子搞得玩家以后都不敢来开,这又损失多少钱?

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