为了自己也要细心测试

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测试是一个很枯燥的工作,但是我在之前的文章中一直强调要测试,要细心。因为我就是一个不细心的人,吃了不少苦头。深刻的体会到,测试绝不仅仅是为了别人,更是为了你自己。

案例:买10个A送1个B(假设可以自动发奖)

正常工作量:活动文档,活动配置,测试,跟进,分析报告

因为没有检查,活动没有实现自动发奖,出现这种情况,你的工作量变为了:

活动文档,活动配置(没有生效),跟进(发现问题),发现问题后再次配置活动,检查生效,发布活动问题的修复及补偿公告,查询之前的购买名单,手动补发奖励,一份事故报告,一份活动分析报告。

对比一下可以明显发现:

花几分钟检查一下活动可以帮你节省(1个公告,1个报告,1次活动配置,1批玩家名单查询,1批奖励发放),这还不算上跟老大和技术的沟通成本。

隐性的还有玩家的满意度,对官方的信任度。老大对你的信任度和满意度。这些都是无法计算但影响深远的。

PS1:上面给出的案例还是属于非常简单的类型,如果名单查不到怎么办?如果这个功能无法很快实现怎么办?

PS2:别看我经常说测试重要,我有时候也懒得测试,千万别学我!

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