答读者问(二)

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数据没有标准,不攀比,不嫉妒,更别自卑

通过看我博客来加我的QQ好友已经96人,经常被问到一类问题,那就是“数据的标准化”——这个数据应该是多少,不应该是多少。

  • xx%的付费率低不低?
  • arpu为xx是高了还是低了?
  • 一个服留存率xx%好不好?
  • ……

这类问题坦白说,我都无从答起,因为有很多因素影响着这些数据,对于一个外人来说,能做的只是横向比较,把你的数据跟其他产品比较。这种比较基本没有意义。

影响数据的因素

影响数据,我认为主要有3大因素:

产品:主要因素,产品做好后,一些重要的数据就差不多就定型了,很难有大的飞跃,除非有较大的版本更新。一款RPG和一款SLG产品的数据肯定也是有很大差距。

用户:相同的产品,不同的用户跑出来的数据也会有不同,有些甚至差距很大。

时间:时间有2层含义。1是大市场环境,在不同的时期,竞争格局,用户基数,经济环境…都会不同。2是一款产品的不同时期,一款产品是有生命周期的(产品生命周期),处在不同的生命周期,数据也会有较大的差别。

 

我觉得作为运营人员,把自己产品的数据跟其他产品比,意义不大。我们应该是配合研发优化游戏,让数据得到提升。或者通过一些运营的手段来提升数据,而不是跟其他好产品来比数据,然后找自卑。(我对业界不关心,所以不喜欢看到xx游戏日进xx,月入xx。看完了就觉得自己做的是个鸟啊…)

花心思做好自己的产品,学习提升数据的方法和感觉,才是正道!

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想交流的朋友请QQ联系我:106366349

2 thoughts on “答读者问(二)

  1. (我对业界不关心,所以不喜欢看到xx游戏日进xx,月入xx。看完了就觉得自己做的是个鸟啊…)
    我也不喜欢,尤其对某些人对业内事情侃侃而谈,各家情况如数家珍,但是自己做的项目却是一坨屎的人相当鄙视!

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