最小化原型

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接上一篇:一次内部“精益创业”的总结

这一篇专门聊聊最小化原型,上一篇所说的内容里,最大的收获其实是对“最小化原型”有了更深的认识!把自己栽过跟头的地方拿出来分享一下:

不能阉割了主要功能

以前觉得最小化原型是越小,越简单越好,但实际上不是。就好比上一篇文章的第一阶段,我们做了一个脑图就拿出去给玩家看,脑图算不上什么最小化原型。

做游戏资料攻略就好比做一本书,脑图只是目录,目录做的再漂亮,都跟书的好坏没有关系,真正有关系的是书的内容。

所以:不管多么精简,都不应该把核心功能精简掉!

最小化原型不是拿来看的,是拿来用的

还是之前脑图的例子,我们脑图拿给其他玩家看的时候,很多人都赞不绝口,说整理的不错,非常全。但是这个图做的再惊艳,都无法解决用户的问题:找到想要的游戏资料和攻略。

当我们想继续深入的时候,发现我们找不到那么多的内容,所以还是无法解决用户的问题:找到想要的资料和攻略。

所以:最小化原型一定要让用户能够使用,而不是停留在观赏阶段。

只有“必须有”,没有“可以有”

无论是功能和内容上,我觉得我要很清晰的划清界限,哪些是必须有的,哪些是不能有的。对于那些可有可无的东西我觉得应该统统归到不做的范围。

想清楚哪些是必须做的,把这部分做好了,其他的都不要去管,不然会发现这个最小化原型会越来越大,控制不住。

最后:把书看个100遍,都不如自己去做一遍来的刻骨铭心。

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