手游CDN的应用

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背景

本人喜欢尝鲜,前一阵 UPYUN 的人联系我说可以免费使用它们的服务,不过需要写一篇文章。于是爽快的答应了(CDN成本太高,个人网站用太奢侈,有这个机会,必须试试看)。

但是因为最近太忙,没空去研究,使用过程中发现一些问题也懒得问,所以现在停了,不过答应人家的事情还是要做到,所以有了这篇文章,顺便说说CDN对手游行业的作用。

虽然用的不多,不过这种能让个人也玩得起CDN的服务提供商还是值得鼓励!

由于对他们产品用的不是很久,加上博客里图片并不算多,所以关于 UPYUN 就不多说什么了,直接说游戏。

 

CDN的主要好处就一个字:快!

别小看这1个字,快可以提高开始下载——下载成功的转化率。假设这个转化率提高1%,假设每个月10w用户点击下载,那么每个月就能增加1w激活用户。假设一个激活用户一个月贡献20块钱,那么每个月就能多赚2w!

提高5%就每个月能多赚10w!一年下来就多赚120w!

上面数字都是随便说的,不过我想表达的意思是:下载是漏斗(下载-安装-激活-注册-付费)最大的口!这个部分提高几个点,那么用户的基数就会提高很多!

 

手游行业对CDN的使用主要是:官网下载,资源更新

资源更新没啥好说的,官网下载我们主要有2套系统,一套是CDN,用来加速下载。另外一套是广告系统。

广告系统主要功能——区分不同来源用户的数据(相同SDK,不同来源)

  • 后台生成广告ID和用户来源(比如媒体来的,或者是直接访问官网来的,或者是公会来的)
  • 打包的时候在配置文件里加入广告ID
  • 给不同来源的渠道分配不同的跳转地址

这样就能区分不同来源的用户,分别查看他们的各项数据了。

 

今天就说到这,继续干活去了…

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