BT游戏是什么鬼?

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之前就听过「 BT游戏」这个东西,但是完全不了解,最近跟一些相关从业者交流了一下,才大概知道是怎么回事。

网上几乎搜不到「 BT 游戏」相关的介绍,我把我了解到的信息简单组织一下,希望对大家有用。

由于没有亲自做过,有些信息和判断不一定很准确

 

BT游戏像私服,又不是私服

BT游戏很像私服,充值巨便宜,各种东西狂送,甚至游戏里一些稀有的东西都能送或者很便宜的买到。

如上图,BT游戏都有一些标配:

  1. 充值比例提高,一般1:200起
  2. 送VIP,V6以下都不好意思送
  3. 送钻石,很少见低于6000钻石的
  4. 送礼包,送金币等等

但是BT跟私服有本质上的差异:官方一定会打压私服,但是BT游戏大部分情况是官方自己做的。

所以BT游戏更像是一个「 官方出品的私服」

 

BT 游戏的历史

手游出现BT 游戏跟版号有很大关系,很多游戏没有版号,无法上线,只要另寻出路。恰好「破解版」「私服」「免费版」等关键字有不少用户搜索,但是并没有对应的手游。于是把产品修改一下,改成这批用户想要的产品,需求得到了满足。

端游私服很盛行,但是手游少有私服,下一篇聊聊这个事情,这里不展开了。

于是有人开始对接这些流量和没有版号的产品,越做越大。形成了一个特殊的产业链。

 

现在的BT游戏主要有2种:

  1. 产品品质不高,常规打法没有竞争力,获取不到流量,还XX要等版号,干脆直接上BT 游戏,能快速产生现金流。
  2. 一些老游戏在正规渠道已经走完了生命周期,在BT 游戏上再来第二春,将老用户再洗一次,还能获得一些新的流量。

 

BT 游戏的用户

找这种产品的用户,付费能力不会太强,如果有单款产品几万几十万的用户,直接去主流渠道找高品质游戏了,不太会玩BT 游戏。

但是玩BT服就是图个爽,花小钱办大事是最爽的,所以他们的付费意愿还是很强烈的,据说付费率10%+不是梦。

所以这帮人的特点可以总结为:

想要在游戏里获得成就感,花小钱买个爽快是很乐意的,但是花大钱的可能性不大。

 

BT 游戏的产品

产品需要符合「花小钱买大爽快」的特点。

所以强数值养成的产品比较适合,比如卡牌,RPG这些就比较适合,强竞技的就不适合了。炉石搞个BT 游戏,就算你有了所有卡,也挡不住脑残+手残。

又因为BT 游戏的流量没有那么大,所以对在线人数有一定要求的MMO也难有好的表现,就算我全身金光闪闪,发现没人看,他XX挺惨的。

 

再说修改,虽说充值是1:200起,但游戏内也是要做修改的,物价要上调,付费坑的深度要上调,不然游戏会变得很畸形,而不是爽快。

想想如果你的工资突然涨了20倍,但是物价没涨,短时间的确爽歪歪,但是很快会麻木,失去了消费的快感。

除了消费要调整,游戏难度和节奏也需要调整。

不然你会面临连推几十关,都是满血碾压,还有毛意思!

 

BT服的渠道

这块不了解,略过

据说BT服的渠道,要的分成都比较高,一般都高于50%(坑爹啊!)

 

瞎扯几点,纯个人观点

BT 游戏还会发展

因为用户需求存在啊,想想工会是怎么起来的,玩家发现我俩拿到相同的钻石,我花的钱却是你的好几倍,SB才会选贵的买呢。

同样的道理,BT游戏就是高性价比游戏。一旦BT游戏的品质跟常规渠道的产品持平,且产品丰富,那么用户就回不去了。

 

BT存在政策风险

今天能让常规渠道要版号,明天就能让BT渠道要版号,现在没管你只是因为你还没太大规模,规模上去了,版号也是跑不掉的。

 

不创新要死了

老的端游IP都打光了

新的影视IP也不如花千骨那个年代了

农药把主流群体的时间都吸光了

玩数值的玩家慢慢跑去玩BT游戏了

手游玩腻的跑去玩主机和steam了

渠道的流量都给S级产品了

买量捡便宜的年代也过去了

 

是不是到了不创新要死的年代了?

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