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	<title>打不死的小强</title>
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	<description>闯荡互联网，闯荡人生</description>
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		<title>如何处理顾客的投诉（摘自《塔木德》）</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯淡]]></category>
		<category><![CDATA[塔木德]]></category>

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		<description><![CDATA[之前在一本书上看到一个《塔木德》的小故事，感觉十分经典： 某日，一家生产乳制品的工厂来了一位气冲冲的顾客。他对厂里的犹太人，总经理克鲁特说：“先生，你们生产的乳制品又问题，我在里面发现了一只苍蝇，你要赔偿我的精神损失。”同时提出了一个天文数字的赔偿金额。 这种生产线是很严格的，绝对不可能有活的苍蝇存在。 由于此事关系到公司的剩余，克鲁特不好立即揭穿骗局，很礼貌的请他来到了会客室，很大度的给这个顾客倒了一杯水，然后慢条斯理的说：“先生，看来你说对是真的，这显然是我们的错误，不过请您放心，我会给你一个满意的答复，马上命令他们停止工作，并关闭所有的机器，查明错误的来源。因为我们公司有严格的规定，哪一个生产环节吹按问题就由谁来负责，待我把那位失职的主管叫来，让他给你赔礼道歉。” 说完，他一脸严肃的命令一位工程师：“你立刻去关闭所有的机器，虽然我们的上产流程中不应该出现这样的错误，但这位先生既然发现了，我们就有义务给他一个满意的答复。” 那位顾客本来只想骗取一些钱财，但他万万没有想到自己的话会引起这么严重的后果，心理不免有些紧张，他担心自己的骗局被揭穿，他就要承担整个工厂停工而造成的损失，那么他倾家荡产也赔不起。于是他开始害怕，并小声的说：“要是那么复杂的话，那就算了吧，只是你们以后要多注意，不要再有类似的事情发生。”他给自己一个台阶下便想拔腿就跑。 克鲁特叫住他，并诚恳的对他说：“谢谢你的支持，为了表示歉意，以后您购买我们的产品均享受8折优惠。”这位先生因为得到了意外的收获。从此他也成为了这家公司的忠实顾客和宣传员，逢人便提到这个故事，使得更多的人认可了这家公司的产品。 按照这个故事，总结一下处理危机的流程： 1.诚恳的接受用户的指责 2.对此事做彻底调查，给用户一个满意的答案（对于这种欺骗行为，要阵住他们，让他们自己找台阶下） 3.公布调查结果和处理方案（这个故事中没有提到，不过我觉得至关重要） 4.不论是谁的错误，都要给这些用户一些补偿和鼓励]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>之前在一本书上看到一个《塔木德》的小故事，感觉十分经典：</p>
<blockquote><p>某日，一家生产乳制品的工厂来了一位气冲冲的顾客。他对厂里的犹太人，总经理克鲁特说：“先生，你们生产的乳制品又问题，我在里面发现了一只苍蝇，你要赔偿我的精神损失。”同时提出了一个天文数字的赔偿金额。</p>
<p>这种生产线是很严格的，绝对不可能有活的苍蝇存在。</p>
<p>由于此事关系到公司的剩余，克鲁特不好立即揭穿骗局，很礼貌的请他来到了会客室，很大度的给这个顾客倒了一杯水，然后慢条斯理的说：“先生，看来你说对是真的，这显然是我们的错误，不过请您放心，我会给你一个满意的答复，马上命令他们停止工作，并关闭所有的机器，查明错误的来源。因为我们公司有严格的规定，哪一个生产环节吹按问题就由谁来负责，待我把那位失职的主管叫来，让他给你赔礼道歉。”</p>
<p>说完，他一脸严肃的命令一位工程师：“你立刻去关闭所有的机器，虽然我们的上产流程中不应该出现这样的错误，但这位先生既然发现了，我们就有义务给他一个满意的答复。”</p>
<p>那位顾客本来只想骗取一些钱财，但他万万没有想到自己的话会引起这么严重的后果，心理不免有些紧张，他担心自己的骗局被揭穿，他就要承担整个工厂停工而造成的损失，那么他倾家荡产也赔不起。于是他开始害怕，并小声的说：“要是那么复杂的话，那就算了吧，只是你们以后要多注意，不要再有类似的事情发生。”他给自己一个台阶下便想拔腿就跑。<br />
克鲁特叫住他，并诚恳的对他说：“谢谢你的支持，为了表示歉意，以后您购买我们的产品均享受8折优惠。”这位先生因为得到了意外的收获。从此他也成为了这家公司的忠实顾客和宣传员，逢人便提到这个故事，使得更多的人认可了这家公司的产品。
</p></blockquote>
<p><strong>按照这个故事，总结一下处理危机的流程：</strong><br />
1.诚恳的接受用户的指责<br />
2.对此事做彻底调查，给用户一个满意的答案（对于这种欺骗行为，要阵住他们，让他们自己找台阶下）<br />
3.公布调查结果和处理方案（这个故事中没有提到，不过我觉得至关重要）<br />
4.不论是谁的错误，都要给这些用户一些补偿和鼓励</p>
]]></content:encoded>
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		<title>三议宝箱活动——利用“害怕失去”的心理</title>
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		<comments>http://xiaoqiang.me/?p=1175#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 03:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯工作]]></category>
		<category><![CDATA[宝箱]]></category>
		<category><![CDATA[心理]]></category>
		<category><![CDATA[活动]]></category>

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		<description><![CDATA[害怕失去的心理 忘记在哪里看过了，大意就是：相比希望获得，害怕失去的心理会更强烈！ 常见的案例有很多： XX活动开始了，快去参加吧！ XX活动还有最后1天，赶快把握最后的机会吧！ 参加XX活动，可以免费领取一张50远代金券 您的50远代金券还有3天就过期了，快去使用吧 &#8230;&#8230; 应用到宝箱活动活动该如何做？ 一般情况下，宝箱活动中宝箱的获取方式都是购买。这种事玩家希望获得的心理 换种方式，宝箱免费发给所有用户，但是无法直接打开，需要一把付费获得的钥匙才行。这样就转变为了怕失去的心理，因为你不开箱子就废了，没了。 昨天跟老大争论了半天，是否需要把宝箱的需求时间拉长，每天送少量，让玩家持续对宝箱产生关注。争论结果是每天发放，但是每天发放的量很大。让开箱子的行为连贯下去，开箱子跟赌博一样，不间断才会越陷越深。 其次，每天批量发放，对于那些大户来说，需要和其他玩家做交易来获得宝箱，这样，免费玩家在这个付费活动中也有机会获得收益。 除了宝箱活动，其他运营中的细节也能运用这种心理。 活动结束前1天发放系统公告：XX活动还有1天就结束了，不要错过最后的机会 登陆送一个打折券，有效期3天，不用就自动消失 体验XX的名额还有最后10位，快来抢吧 &#8230;&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>害怕失去的心理</strong><br />
忘记在哪里看过了，大意就是：相比希望获得，害怕失去的心理会更强烈！</p>
<p><strong>常见的案例有很多：</strong><br />
XX活动开始了，快去参加吧！<br />
XX活动还有最后1天，赶快把握最后的机会吧！</p>
<p>参加XX活动，可以免费领取一张50远代金券<br />
您的50远代金券还有3天就过期了，快去使用吧<br />
&#8230;&#8230;</p>
<p><strong>应用到宝箱活动活动该如何做？</strong><br />
一般情况下，宝箱活动中宝箱的获取方式都是购买。这种事玩家希望获得的心理<br />
换种方式，宝箱免费发给所有用户，但是无法直接打开，需要一把付费获得的钥匙才行。这样就转变为了怕失去的心理，因为你不开箱子就废了，没了。<br />
昨天跟老大争论了半天，是否需要把宝箱的需求时间拉长，每天送少量，让玩家持续对宝箱产生关注。争论结果是每天发放，但是每天发放的量很大。让开箱子的行为连贯下去，开箱子跟赌博一样，不间断才会越陷越深。<br />
其次，每天批量发放，对于那些大户来说，需要和其他玩家做交易来获得宝箱，这样，免费玩家在这个付费活动中也有机会获得收益。</p>
<p><strong>除了宝箱活动，其他运营中的细节也能运用这种心理。</strong><br />
活动结束前1天发放系统公告：XX活动还有1天就结束了，不要错过最后的机会<br />
登陆送一个打折券，有效期3天，不用就自动消失<br />
体验XX的名额还有最后10位，快来抢吧<br />
&#8230;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>培训总结——产品付费设计</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 05:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯工作]]></category>
		<category><![CDATA[付费]]></category>
		<category><![CDATA[培训]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xiaoqiang.me/?p=1167</guid>
		<description><![CDATA[前天，公司进行了一次内部培训，下面把培训总结分享一下： 不同游戏有不同的用户特征，不同的核心玩法，所以付费结构也不同。西面所说的是针对所有产品的，作为运营人员需要关心的工作。 一、引导 二、把握重点付费点 三、细分用户 四、针对付费系统做调整 一、引导 对于新手引导，要做好2个关键点：1是帮主玩家度过新手期，减少新手的流失，2是介绍核心玩法。 产品的卖点就是其核心玩法，所以要尽早的让玩家了解，体验到核心玩法。 玩家是冲着核心玩法去付费的，所以核心玩家是否传达的到位，对付费有直接的影响。 二、把握核心付费点 每个游戏付费点都很多，但是有少数几个付费点是占大部分的收入，这些付费点在游戏的任何一个阶段都是收入重点，这些付费点一定对核心玩法有直接影响的，这些就是核心的付费点。 所有玩家都会有这样一个疑问：为什么要付费？ 最好的回答方式就是做对比，让玩家亲身感受到付费与不付费之间的差距。让付费玩家有明显的优越感，让非付费玩家明显感受到付费玩家和自己的不同。 核心付费点是需要持续的，高度关注的部分： 整体上看重点付费点占总消费的比例情况； 细分下去看这些核心付费点，玩家在不同消费额度上的分布情况； 滚服的玩家在这些付费点上的付费情况（可以得知这些付费点是否被玩家认可）。 三、细分用户 ——“去贫民窟卖钻石是不会有人买的” 付费的不是策划，而是用户，所以用户也是需要重点分析的 。 游戏的目标用户群体是谁？（年龄跟付费能力有直接关系） 玩家收入如何？每个月花多少钱来玩游戏和其他娱乐方式？ （真实案例：一个有钱人在玩我们的产品前每月酒吧和夜店的花费是50万，自从玩了我们的游戏后这些消费降到20万，剩下的部分花在了游戏上。所以用户在休闲娱乐上的花费基本是稳定的，只是花在不同的地方而已） 不同付费额度的用户是如何分布的，和预期是否吻合？ 游戏内的付费点（尤其是核心付费点）跟玩家的付费能力是否吻合？ 四、调整 数据反映了玩家的消费行为，如果玩家的消费行为有变化，这种变化不符合我们的预期，就要找到变化的原因，然后解决。 注意！不要等到消费大幅下降了再开始调整，在消费结构或玩家的消费行为变化的过程中就要开始调整，晚了后果很严重。（SLG一般一季度调整一次，RPG或其他游戏好一些，半年左右调整一次） 功能调整：如果付费玩家对付费点不认可，消费比例之间萎缩就要调整。如果在这些消费点上投入过的用户滚服后不再投入，说明付费点的感受不好，需要在具体功能上做调整。 数值调整：通过玩家的消费金额层级来对付费点作出调整，以适应玩家的消费能力。 分阶段运营：同样的付费点赚到各个层次玩家的钱（详情看之前的分阶段运营培训PPT） 版本更新：横向（新功能）或者纵向（相同功能深度挖掘）的内容更新 归根结底，我们调整的不是游戏，而是调整玩家的付费感受！玩家是因为感受而付费的，不是因为你的系统如何科学&#8230; 总结： 游戏的核心玩法决定了你的付费主要从哪里来，玩家是否付费是因为玩家的付费感受，付费让玩家感受到了差距所在，因为这种差距，玩家才选择付费。 如果某些付费点不能让玩家感受到持续的优势，那么玩家会放弃这些付费，所以要让玩家在感受到明显差距的时候刺激玩家付费。而核心付费应该让玩家感受到持续长久的优越感，如果核心付费的优越感是短暂的，就要快速进行调整。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前天，公司进行了一次内部培训，下面把培训总结分享一下：</p>
<p>不同游戏有不同的用户特征，不同的核心玩法，所以付费结构也不同。西面所说的是针对所有产品的，作为运营人员需要关心的工作。<br />
<strong>一、引导<br />
二、把握重点付费点<br />
三、细分用户<br />
四、针对付费系统做调整</strong></p>
<p><strong>一、引导</strong><br />
对于新手引导，要做好2个关键点：1是帮主玩家度过新手期，减少新手的流失，2是介绍核心玩法。<br />
产品的卖点就是其核心玩法，所以要尽早的让玩家了解，体验到核心玩法。<br />
玩家是冲着核心玩法去付费的，所以核心玩家是否传达的到位，对付费有直接的影响。</p>
<p><strong>二、把握核心付费点</strong><br />
每个游戏付费点都很多，但是有少数几个付费点是占大部分的收入，这些付费点在游戏的任何一个阶段都是收入重点，这些付费点一定对核心玩法有直接影响的，这些就是核心的付费点。<br />
<strong>所有玩家都会有这样一个疑问：为什么要付费？</strong><br />
最好的回答方式就是做对比，让玩家亲身感受到付费与不付费之间的差距。让付费玩家有明显的优越感，让非付费玩家明显感受到付费玩家和自己的不同。<br />
核心付费点是需要持续的，高度关注的部分：<br />
整体上看重点付费点占总消费的比例情况；<br />
细分下去看这些核心付费点，玩家在不同消费额度上的分布情况；<br />
滚服的玩家在这些付费点上的付费情况（可以得知这些付费点是否被玩家认可）。</p>
<p><strong>三、细分用户</strong><br />
——“去贫民窟卖钻石是不会有人买的”<br />
付费的不是策划，而是用户，所以用户也是需要重点分析的 。<br />
游戏的目标用户群体是谁？（年龄跟付费能力有直接关系）<br />
玩家收入如何？每个月花多少钱来玩游戏和其他娱乐方式？<br />
（真实案例：一个有钱人在玩我们的产品前每月酒吧和夜店的花费是50万，自从玩了我们的游戏后这些消费降到20万，剩下的部分花在了游戏上。所以用户在休闲娱乐上的花费基本是稳定的，只是花在不同的地方而已）<br />
不同付费额度的用户是如何分布的，和预期是否吻合？<br />
游戏内的付费点（尤其是核心付费点）跟玩家的付费能力是否吻合？</p>
<p><strong>四、调整</strong><br />
数据反映了玩家的消费行为，如果玩家的消费行为有变化，这种变化不符合我们的预期，就要找到变化的原因，然后解决。<br />
<strong>注意！不要等到消费大幅下降了再开始调整，在消费结构或玩家的消费行为变化的过程中就要开始调整，晚了后果很严重。</strong>（SLG一般一季度调整一次，RPG或其他游戏好一些，半年左右调整一次）<br />
功能调整：如果付费玩家对付费点不认可，消费比例之间萎缩就要调整。如果在这些消费点上投入过的用户滚服后不再投入，说明付费点的感受不好，需要在具体功能上做调整。<br />
数值调整：通过玩家的消费金额层级来对付费点作出调整，以适应玩家的消费能力。<br />
分阶段运营：同样的付费点赚到各个层次玩家的钱（详情看之前的分阶段运营培训PPT）<br />
版本更新：横向（新功能）或者纵向（相同功能深度挖掘）的内容更新<br />
<strong>归根结底，我们调整的不是游戏，而是调整玩家的付费感受！玩家是因为感受而付费的，不是因为你的系统如何科学&#8230;</strong></p>
<p><strong>总结：</strong><br />
游戏的核心玩法决定了你的付费主要从哪里来，玩家是否付费是因为玩家的付费感受，付费让玩家感受到了差距所在，因为这种差距，玩家才选择付费。<br />
如果某些付费点不能让玩家感受到持续的优势，那么玩家会放弃这些付费，所以要让玩家在感受到明显差距的时候刺激玩家付费。而核心付费应该让玩家感受到持续长久的优越感，如果核心付费的优越感是短暂的，就要快速进行调整。</p>
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		<title>百度的框——独裁者利器</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯互联网]]></category>
		<category><![CDATA[框计算]]></category>
		<category><![CDATA[百度]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xiaoqiang.me/?p=1163</guid>
		<description><![CDATA[今天最热门的话题莫过于百度了，keso发表的观点已经十分精彩 首先，这个创新是值得肯定的，他无疑提升了用户体验，缩短了用户与工具或内容的距离，让优质内容更快的传递给用户。 但是，最让我担心的不是技术本身，而是使用技术的环境和人 1.新的规则制定者是百度，执行者也是百度。以百度过去的作风，不像是一个两袖清风的公司，在新的规则下，百度拥有绝对的控制权，没有其他任何一家公司能够干预其中（天朝除外）。在这种情况下，不作恶是很困难的，何况百度的信仰里没有“不作恶”这3个字。 2.百度跟天朝的关系很好，百度控制了入口，现在又截断了出口。GFW内又造了一层栅栏，只要天朝多加干预，新的内容组织构架就诞生，大众网民就更加没的看了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天最热门的话题莫过于百度了，keso发表的<a href="http://blog.donews.com/keso/archive/2010/08/31/1583594.aspx">观点</a>已经十分精彩</p>
<p>首先，这个创新是值得肯定的，他无疑提升了用户体验，缩短了用户与工具或内容的距离，让优质内容更快的传递给用户。</p>
<p><strong>但是，最让我担心的不是技术本身，而是使用技术的环境和人</strong><br />
1.新的规则制定者是百度，执行者也是百度。以百度过去的作风，不像是一个两袖清风的公司，在新的规则下，百度拥有绝对的控制权，没有其他任何一家公司能够干预其中（天朝除外）。在这种情况下，不作恶是很困难的，何况百度的信仰里没有“不作恶”这3个字。</p>
<p>2.百度跟天朝的关系很好，百度控制了入口，现在又截断了出口。GFW内又造了一层栅栏，只要天朝多加干预，新的内容组织构架就诞生，大众网民就更加没的看了。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>给豆瓣提点建议</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 06:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯互联网]]></category>
		<category><![CDATA[评论]]></category>
		<category><![CDATA[豆瓣]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xiaoqiang.me/?p=1148</guid>
		<description><![CDATA[接着上次的话题说，上次的话题是：让评论更有价值 上次只提出了做什么：让评论不只是单向的跟产品匹配，而是跟产品和评论者双向关联 但是没有想到怎么做。 之前看了一本书——《如何阅读一本书》，给了很多启发，最近又看了几本书，有了比较成熟的想法，在这里分享一下，说的不好，请大家拍砖。 《如何阅读一本书》中提出，分析阅读有4个规则，我认为这4个规则就是阅读的核心： 1.依照书本的种类与主题作分类 2.用最简短的句子说出整本书在谈些什么 3.按照顺序与关系，列出全书的重要部分。将全书的纲要拟出来之后，再将各个部分的纲要一一列出。 4.找出作者在问的问题，或作者想要解决的问题 前3点，豆瓣上都有表现，而且做的还不错，不过第四点却没有。 建议一：对于实用型的书，说明这本书可以解决哪些问题，这样阅读者的目的性会更加明确。 上次提到，好书不一定适合所有人，所以不同的人对同一本书的评价差距会很大。 然而，定性一个阅读者几乎是一件不可能的事情，阅读者的能力不同，阅历不同，知识结构不同&#8230; 所以，对阅读者定性是一件不可能的事情。不过可以加一个本书的受众是谁，这是完全没有问题的。 建议二：每本书的介绍中增加一个部分，本书的受众是谁 在《如何阅读一本书》中，作者用了很大的篇幅来说明“实用性vs理论性作用”。我对这2类书有如下理解： 理论性的书 我认为理论性的书分为2类，一类是经典的理论，不会因为时间而改变（或受时间因素很小），如心理学，哲学等。 另一类理论受时间影响较大，例如互联网行业里的诸多理论，会因为新技术，新应用而过时。 实用性的书 哦把实用性的书分为3类： 第一类告诉我们做什么，但是不说怎么做。例如：《用户体验的要素》 第二类告诉我们做什么，怎么做，但是没有细节。例如：《正在爆发的营销革命》 第三类直接告诉我们做什么，怎么做，并且跟手册一样一步一步教你如何做。例如《销售圣经》 建议三：把书分为理论性和实用性，并且告诉读者这个理论是否够新，实用性到什么程度]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>接着上次的话题说，上次的话题是：<a href="http://xiaoqiang.me/?p=1036">让评论更有价值</a></p>
<p>上次只提出了做什么：让评论不只是单向的跟产品匹配，而是跟产品和评论者双向关联<br />
但是没有想到怎么做。</p>
<p>之前看了一本书——<a href="http://book.douban.com/subject/1013208/">《如何阅读一本书》</a>，给了很多启发，最近又看了几本书，有了比较成熟的想法，在这里分享一下，说的不好，请大家拍砖。</p>
<blockquote><p>《如何阅读一本书》中提出，分析阅读有4个规则，我认为这4个规则就是阅读的核心：<br />
1.依照书本的种类与主题作分类<br />
2.用最简短的句子说出整本书在谈些什么<br />
3.按照顺序与关系，列出全书的重要部分。将全书的纲要拟出来之后，再将各个部分的纲要一一列出。<br />
4.找出作者在问的问题，或作者想要解决的问题</p></blockquote>
<p>前3点，豆瓣上都有表现，而且做的还不错，不过第四点却没有。<br />
<strong>建议一：对于实用型的书，说明这本书可以解决哪些问题，这样阅读者的目的性会更加明确。</strong></p>
<p>上次提到，好书不一定适合所有人，所以不同的人对同一本书的评价差距会很大。<br />
然而，定性一个阅读者几乎是一件不可能的事情，阅读者的能力不同，阅历不同，知识结构不同&#8230;<br />
所以，对阅读者定性是一件不可能的事情。不过可以加一个本书的受众是谁，这是完全没有问题的。</p>
<p><strong>建议二：每本书的介绍中增加一个部分，本书的受众是谁</strong></p>
<p>在《如何阅读一本书》中，作者用了很大的篇幅来说明“实用性vs理论性作用”。我对这2类书有如下理解：<br />
理论性的书<br />
我认为理论性的书分为2类，一类是经典的理论，不会因为时间而改变（或受时间因素很小），如心理学，哲学等。<br />
另一类理论受时间影响较大，例如互联网行业里的诸多理论，会因为新技术，新应用而过时。<br />
实用性的书<br />
哦把实用性的书分为3类：<br />
第一类告诉我们做什么，但是不说怎么做。例如：<a href="http://book.douban.com/subject/2297549/">《用户体验的要素》</a><br />
第二类告诉我们做什么，怎么做，但是没有细节。例如：<a href="http://book.douban.com/subject/4306582/">《正在爆发的营销革命》</a><br />
第三类直接告诉我们做什么，怎么做，并且跟手册一样一步一步教你如何做。例如<a href="http://book.douban.com/subject/1079618/">《销售圣经》</a></p>
<p><strong>建议三：把书分为理论性和实用性，并且告诉读者这个理论是否够新，实用性到什么程度</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>《正在爆发的营销革命》读后感</title>
		<link>http://xiaoqiang.me/?p=1145</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 07:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯学习]]></category>
		<category><![CDATA[社会化营销]]></category>
		<category><![CDATA[读后感]]></category>

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		<description><![CDATA[开篇先说2句题外话： 1.很高兴，每天看书已经坚持一个月了，看了很多书，学了不少东西，继续坚持，发现我这里和同事那里已经没书可看了~ 2.这周确定了新的工作重点，除了之前的活动策划工作，Facebook上的社群工作也被我收了，一直想做的事情现在终于可以开始玩真格的了，以后会在博客和围脖上记录点点滴滴，分享一些很细节的东西 言归正传，说说《正在爆发的营销革命》这本书。 整体评价 这种书是一本“实用型”的书籍，对于社会化营销领域来说，已经很不容易。因为其他关于社会化营销书籍都会很理论，看完后只能拍手叫好，但是完全无法着手于实际。 书里写了什么 1.介绍社会化营销 这个没什么看头，很多书都有这些东西 2.说明需要做哪些工作 如果不看本书，我不会认识到对UGC内容的监控如此重要。这部分内容可以帮助我们对社会化工作能有一个比较整体的认识 3.工具介绍 有哪些社会化的网站可以利用（blog，sns，twitter，图片社区，视频社区，社会化书签，社会化新闻&#8230;.） 哪些工具可以用（Facebook insights,google alert&#8230;） 4.整本书穿插了N多案例 不过很可惜，几乎所有的案例都是简单介绍，从第三方的角度来客观阐述成功这件事，没有很深入的分析，也没有从当事人的角度来说明如何成功的，哪些重要的因素构成了成功。 总体来说，这本书还是值得一看。没有这本书我也不会知道Facebook insights有这么强大。 另外，也是因为这本书，我对豆瓣书评如何改进有了一些想法]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>开篇先说2句题外话：<br />
1.很高兴，每天看书已经坚持一个月了，看了很多书，学了不少东西，继续坚持，发现我这里和同事那里已经没书可看了~<br />
2.这周确定了新的工作重点，除了之前的活动策划工作，Facebook上的社群工作也被我收了，一直想做的事情现在终于可以开始玩真格的了，以后会在博客和<a href="http://t.sina.com.cn/xiaoqiang88">围脖</a>上记录点点滴滴，分享一些很细节的东西</p>
<p>言归正传，说说<a href="http://book.douban.com/subject/4306582/">《正在爆发的营销革命》</a>这本书。<br />
<strong>整体评价</strong><br />
这种书是一本“实用型”的书籍，对于社会化营销领域来说，已经很不容易。因为其他关于社会化营销书籍都会很理论，看完后只能拍手叫好，但是完全无法着手于实际。</p>
<p><strong>书里写了什么</strong><br />
1.介绍社会化营销<br />
这个没什么看头，很多书都有这些东西<br />
2.说明需要做哪些工作<br />
如果不看本书，我不会认识到对UGC内容的监控如此重要。这部分内容可以帮助我们对社会化工作能有一个比较整体的认识<br />
3.工具介绍<br />
有哪些社会化的网站可以利用（blog，sns，twitter，图片社区，视频社区，社会化书签，社会化新闻&#8230;.）<br />
哪些工具可以用（Facebook insights,google alert&#8230;）<br />
4.整本书穿插了N多案例<br />
不过很可惜，几乎所有的案例都是简单介绍，从第三方的角度来客观阐述成功这件事，没有很深入的分析，也没有从当事人的角度来说明如何成功的，哪些重要的因素构成了成功。</p>
<p>总体来说，这本书还是值得一看。没有这本书我也不会知道Facebook insights有这么强大。<br />
另外，也是因为这本书，我对豆瓣书评如何改进有了一些想法</p>
]]></content:encoded>
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		<title>“虚假广告”</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 11:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯淡]]></category>

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		<description><![CDATA[相信很多人都看过“今麦郎”的直面广告，如果没看过可以点击这里 吃过的估计都知道这个面一点也不直，顶多就是比普通方便面直一些，某种程度来说，这是欺骗消费者。 然而，我吃了“直面”后，并没有因为不真实的广告而咒骂今麦郎，反倒是被新的口味所吸引（不知道其他人什么感觉） 仔细想想，哪个广告不是“虚假”的,只不过有些虚假广告惹怒了我们，让我们不再回头，而有些则成功的诱拐了我们，成为了他们用户。而这则“虚假广告”则成功的把我给套住了： 成功捕获好奇心 市面上的方便面都是在口味上做文章，第一次看到在形状上做文章的。人人都有猎奇心理，第一次听说直的方便面，不尝尝怎么行。 虽然虚假，但不是纯骗 虽然直面有些言过其实，但是不得不承认，它的确比其他方便面直一些。如果跟其他面没有区别，纯骗，消费者肯定会不愿意。 不在核心功能上夸大其词 我之所以吃了直面后没有排斥言过其实的广告，是因为方便面的味道不错，直不直并不影响方便面的好吃与否。毕竟方便面是拿来吃的，不是拿来看的。如果今麦郎说：我的味道是所有方便面里最好的，肯定会赶走一批消费者，因为这绝对是欺骗，而且在要害上欺骗消费者。 在用户感到被骗前，把产品的核心价值传递出去（十分关键） 方便面是速食品，正常人不会因为面不直而丢弃泡好的面。也就是说，消费者一定会体验到方便面最核心的东西：口感，味道。对虚假广告内容的感知和产品核心价值的感知是一体的。 消费者不会因为虚假的广告内容而停止去体验产品的核心价值！ 而对于很多其他产品，就没有这么幸运了，比如互联网产品，一旦用户发现被欺骗，轻轻点击一下鼠标就可以离开。 所以对于互联网产品，设计广告时应该考虑到用户行为，不要再用户感受到产品价值前就离开。 讽刺的是：游戏产品很多用户都是靠纯骗来的]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>相信很多人都看过“今麦郎”的直面广告，如果没看过可以<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4ODQ4Njk2.html">点击这里</a></p>
<p>吃过的估计都知道这个面一点也不直，顶多就是比普通方便面直一些，某种程度来说，这是欺骗消费者。<br />
然而，我吃了“直面”后，并没有因为不真实的广告而咒骂今麦郎，反倒是被新的口味所吸引（不知道其他人什么感觉）</p>
<p>仔细想想，哪个广告不是“虚假”的,只不过有些虚假广告惹怒了我们，让我们不再回头，而有些则成功的诱拐了我们，成为了他们用户。而这则“虚假广告”则成功的把我给套住了：</p>
<p><strong>成功捕获好奇心</strong><br />
市面上的方便面都是在口味上做文章，第一次看到在形状上做文章的。人人都有猎奇心理，第一次听说直的方便面，不尝尝怎么行。</p>
<p><strong>虽然虚假，但不是纯骗</strong><br />
虽然直面有些言过其实，但是不得不承认，它的确比其他方便面直一些。如果跟其他面没有区别，纯骗，消费者肯定会不愿意。</p>
<p><strong>不在核心功能上夸大其词</strong><br />
我之所以吃了直面后没有排斥言过其实的广告，是因为方便面的味道不错，直不直并不影响方便面的好吃与否。毕竟方便面是拿来吃的，不是拿来看的。如果今麦郎说：我的味道是所有方便面里最好的，肯定会赶走一批消费者，因为这绝对是欺骗，而且在要害上欺骗消费者。</p>
<p><strong>在用户感到被骗前，把产品的核心价值传递出去（十分关键）</strong><br />
方便面是速食品，正常人不会因为面不直而丢弃泡好的面。也就是说，消费者一定会体验到方便面最核心的东西：口感，味道。对虚假广告内容的感知和产品核心价值的感知是一体的。<br />
消费者不会因为虚假的广告内容而停止去体验产品的核心价值！<br />
而对于很多其他产品，就没有这么幸运了，比如互联网产品，一旦用户发现被欺骗，轻轻点击一下鼠标就可以离开。<br />
所以对于互联网产品，设计广告时应该考虑到用户行为，不要再用户感受到产品价值前就离开。</p>
<p>讽刺的是：游戏产品很多用户都是靠纯骗来的</p>
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		<title>工作中的漏斗</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 08:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯工作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xiaoqiang.me/?p=1130</guid>
		<description><![CDATA[前几天看了同事的《流量的秘密》，虽然很多代码看不懂，不过还是学到了不少东西。 其中，相当热衷于漏斗模型，发现工作中能够用到漏斗模型的地方实在太多了： 针对游戏运营（网页游戏）工作，需要关注的漏斗是： 注册→激活→留存→活跃→付费→召回 盛大则是：注册、下载、安装、登陆、充值、付费、存留、召回 说明：由于不是听盛大公司内部人员提及的这16个字，所以不敢胡标箭头 没有渡过新手期的玩家一定是流失玩家，流程也相对固定： 登陆游戏→建立角色→接受新手任务→新手任务（1,2,3&#8230;）→渡过新手期 而付费又进入了一个独立且固定的流程： 进入充值中心→选择服务器，充值渠道→选择金额→生成订单→完成付款 受NARKU同学的启发，加一个召回的漏斗： 发送邮件→收到邮件→点击邮件内链接→成功登陆游戏→登陆3次/天→再次付费（有些数据数据无法获取~） 一般情况下，大的版本更新和一些关键改动是召回的好时机。召回过程中除了邮件环节是可以通过技术手段和邮件内容来改进的，玩家是否继续付费，还要看新的版本和内容是否有足够吸引力 还有很多游戏内的分支系统，也可以用漏斗来分析。这种分析更容易让我们将整体细分，找到问题所在。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://webdataanalysis.net/wp-content/uploads/2010/03/Funnel-Model.png" alt="漏斗模型" /><br />
前几天看了同事的<a href="http://book.douban.com/subject/4312608/">《流量的秘密》</a>，虽然很多代码看不懂，不过还是学到了不少东西。<br />
其中，相当热衷于漏斗模型，发现工作中能够用到漏斗模型的地方实在太多了：</p>
<p><strong>针对游戏运营（网页游戏）工作，需要关注的漏斗是：</strong><br />
注册→激活→留存→活跃→付费→召回<br />
盛大则是：注册、下载、安装、登陆、充值、付费、存留、召回<br />
说明：由于不是听盛大公司内部人员提及的这16个字，所以不敢胡标箭头</p>
<p><strong>没有渡过新手期的玩家一定是流失玩家，流程也相对固定：</strong><br />
登陆游戏→建立角色→接受新手任务→新手任务（1,2,3&#8230;）→渡过新手期</p>
<p><strong>而付费又进入了一个独立且固定的流程：</strong><br />
进入充值中心→选择服务器，充值渠道→选择金额→生成订单→完成付款</p>
<p><strong>受<a href="http://www.narku.com/">NARKU</a>同学的启发，加一个召回的漏斗：</strong><br />
发送邮件→收到邮件→点击邮件内链接→成功登陆游戏→登陆3次/天→再次付费（有些数据数据无法获取~）<br />
一般情况下，大的版本更新和一些关键改动是召回的好时机。召回过程中除了邮件环节是可以通过技术手段和邮件内容来改进的，玩家是否继续付费，还要看新的版本和内容是否有足够吸引力</p>
<p>还有很多游戏内的分支系统，也可以用漏斗来分析。这种分析更容易让我们将整体细分，找到问题所在。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>关于电子书的思考</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 03:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯互联网]]></category>
		<category><![CDATA[电子书]]></category>

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		<description><![CDATA[最近养成了在地铁里看书的习惯，收获不少。 SocialBeta群里有人说，盛大不该自己做终端，应该通过内容来整合众多终端。这种大战略我说不出来，只能从一个普通用户的角度来说一下电子书这个东西。 对于电子书，我希望满足以下需求： 1.设备的质量 尺寸如何，拿起来是否方便；充一次点能看多长时间；摔几次是否很容易就坏掉；看书的体验如何；对视力是否有损害；使用寿命是多久。 2.内容 有几种方式获得内容；获取内容的价格是多少；能获得哪些内容。很多纸质出版物是没有电子版的，然而这些书又是我最想要读的，电子书市场是否能像当年的iPod一样，讲内容电子化，网络化，这是我最想看到的。更环保的产业+更廉价的内容，期待！ 3.是否专注于阅读 买电子书最核心的需求是阅读，而不是娱乐或者聊天。所以在功能上我不希望看到有太多功能，即耗电，又不实用。要是我想要一个功能强大的设备一定不会买电子书。（很多人说电子书是布局移动互联网，的确有一部分，但是我不希望他成为移动互联网的终端，因为他叫“电子书”） 4.针对阅读的功能扩展 上一条说了不希望有太多跟阅读无关的功能，不过作为电子书，最大的优势就是连接了网络，所以不利用这一点天理难容！ （1）分享。看到书中精彩的论点，有趣的案例，我希望能够分享给别人 （2）讨论。一本书里面一定有很多值得讨论的地方，我希望针对这些点，跟其他阅读本书的人展开讨论 （3）书评。哪些书值得阅读，哪些书我可能感兴趣。哪些书适合我，哪些书不适合我。如果电子书开放API，类似豆瓣的应用一定会非常有用 （4）阅读身份。之前写了一篇文章——《让评论更有价值》。引发了跟kent.zhu的讨论，我们认为，基于朋友关系的推荐质量是很高的。所以，当每一个人有一个ID，每个ID都有自己的阅读特点。当内容与人联系起来后，相信是非常强大的！ 5.价格 我所说的这个价格=设备价格+内容价格。这就要看他们定位的目标用户是谁了]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近养成了在地铁里看书的习惯，收获不少。</p>
<p><a href="http://www.socialbeta.cn/" target="_blank">SocialBeta</a>群里有人说，盛大不该自己做终端，应该通过内容来整合众多终端。这种大战略我说不出来，只能从一个普通用户的角度来说一下电子书这个东西。</p>
<p><strong>对于电子书，我希望满足以下需求：</strong></p>
<h3><strong>1.设备的质量</strong></h3>
<p>尺寸如何，拿起来是否方便；充一次点能看多长时间；摔几次是否很容易就坏掉；看书的体验如何；对视力是否有损害；使用寿命是多久。</p>
<h3><strong>2.内容</strong></h3>
<p>有几种方式获得内容；获取内容的价格是多少；能获得哪些内容。很多纸质出版物是没有电子版的，然而这些书又是我最想要读的，<strong>电子书市场是否能像当年的iPod一样，讲内容电子化，网络化，这是我最想看到的。更环保的产业+更廉价的内容，期待！</strong></p>
<h3><strong>3.是否专注于阅读</strong></h3>
<p>买电子书最核心的需求是阅读，而不是娱乐或者聊天。所以在功能上我不希望看到有太多功能，即耗电，又不实用。要是我想要一个功能强大的设备一定不会买电子书。（很多人说电子书是布局移动互联网，的确有一部分，但是我不希望他成为移动互联网的终端，因为他叫“电子书”）</p>
<h3><strong>4.针对阅读的功能扩展</strong></h3>
<p>上一条说了不希望有太多跟阅读无关的功能，不过作为电子书，最大的优势就是连接了网络，所以不利用这一点天理难容！</p>
<p>（1）分享。看到书中精彩的论点，有趣的案例，我希望能够分享给别人</p>
<p>（2）讨论。一本书里面一定有很多值得讨论的地方，我希望针对这些点，跟其他阅读本书的人展开讨论</p>
<p>（3）书评。哪些书值得阅读，哪些书我可能感兴趣。哪些书适合我，哪些书不适合我。如果电子书开放API，类似豆瓣的应用一定会非常有用</p>
<p>（4）阅读身份。之前写了一篇文章——<a href="http://xiaoqiang.me/?p=1036" target="_blank">《让评论更有价值》</a>。引发了跟kent.zhu的讨论，我们认为，基于朋友关系的推荐质量是很高的。所以，当每一个人有一个ID，每个ID都有自己的阅读特点。当内容与人联系起来后，相信是非常强大的！</p>
<h3>5.价格</h3>
<p>我所说的这个价格=设备价格+内容价格。这就要看他们定位的目标用户是谁了</p>
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		</item>
		<item>
		<title>《湿营销》读后感</title>
		<link>http://xiaoqiang.me/?p=1051</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 17:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小强</dc:creator>
				<category><![CDATA[小强扯学习]]></category>
		<category><![CDATA[seth]]></category>
		<category><![CDATA[营销]]></category>
		<category><![CDATA[读后感]]></category>

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		<description><![CDATA[啃了一周左右，终于把《湿营销》啃完，有些东西还是值得阅读的 和其他很多书一样，虽然这本书有价值，但是完全可以缩写为一本小册子，书中太多生拉硬扯的案例来证明作者的观点，但是很多都很片面，例如wii的成功是因为他只出了一款机型，购买者不用考虑买哪款更适合，而ps和xbox都出了好几款。（这不纯扯淡吗~） 言归正传，还是说说书中要表达的核心观点——湿营销 全书都没有解释什么叫湿营销，没有给一个准确的定义。我就大言不惭的给湿营销做个定义吧： 湿营销就像水，受众就像海绵，水能在海绵中自发的不断扩散，不需要施加任何外力。 其中有几点需要注意的： 1.海绵不是单个受众，而是一个受众群体，互联网的迅速普及让用户能找到适合自己的圈子，群体，这个圈子和群体就是这个海绵，他不是营销工作者制造出来的，是用户自发形成的，具有群体特点的用户组。海绵不是完全均匀的，可能有些地方会密一些，有些地方会疏松一些。就如群组里的用户，有些会活跃一些，影响力大一些，有些则小一些。 2.营销工作者需要制造出一些信息，这些信息要迎合海绵，如果你做出一大把沙子，将毫无用户，所以你要做出海绵喜欢的水 3.一旦水触碰到海绵，传播扩散的工作是由海绵来完成的 4.确保水洒到了合适的位置，正如之前所说，海绵并不是完全均匀的，有些扩散能力好以下，有些则差一些。营销工作者除了要做出水之外，还要确保洒到了合适的位置上。达到最快最广的扩散效果。 图1:传统营销 图2：湿营销 跟传统营销相比，湿营销有如下几个特点： 1.目标受众不同。传统营销的受众是独立的个体，而湿营销的受众是群体 2.信息传递方式不同。传统营销的信息传递有终点，湿营销的信息传递没有终点 3.信息传递媒介不同。传统营销传递信息的媒介是媒体，湿营销传递信息的媒介是用户本身 跟病毒营销不同，湿营销有明确的目的性，信息传递会在预期之内，并不是没有规律和无目的的传播。 其实Seth有个演讲，跟这个概念比较贴切，Seth把这些群体称作tribe——Seth Godin on the tribes we lead]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>啃了一周左右，终于把<a href="http://book.douban.com/subject/4791169/" target="_blank">《湿营销》</a>啃完，有些东西还是值得阅读的</p>
<p>和其他很多书一样，虽然这本书有价值，但是完全可以缩写为一本小册子，书中太多生拉硬扯的案例来证明作者的观点，但是很多都很片面，例如wii的成功是因为他只出了一款机型，购买者不用考虑买哪款更适合，而ps和xbox都出了好几款。（这不纯扯淡吗~）</p>
<p>言归正传，还是说说书中要表达的核心观点——湿营销</p>
<p>全书都没有解释什么叫湿营销，没有给一个准确的定义。我就大言不惭的给湿营销做个定义吧：</p>
<p><strong>湿营销就像水，受众就像海绵，水能在海绵中自发的不断扩散，不需要施加任何外力。</strong></p>
<p><strong>其中有几点需要注意的：</strong></p>
<p>1.海绵不是单个受众，而是一个受众群体，互联网的迅速普及让用户能找到适合自己的圈子，群体，这个圈子和群体就是这个海绵，他不是营销工作者制造出来的，是用户自发形成的，具有群体特点的用户组。海绵不是完全均匀的，可能有些地方会密一些，有些地方会疏松一些。就如群组里的用户，有些会活跃一些，影响力大一些，有些则小一些。</p>
<p>2.营销工作者需要制造出一些信息，这些信息要迎合海绵，如果你做出一大把沙子，将毫无用户，所以你要做出海绵喜欢的水</p>
<p>3.一旦水触碰到海绵，传播扩散的工作是由海绵来完成的</p>
<p>4.确保水洒到了合适的位置，正如之前所说，海绵并不是完全均匀的，有些扩散能力好以下，有些则差一些。营销工作者除了要做出水之外，还要确保洒到了合适的位置上。达到最快最广的扩散效果。</p>
<p><a href="http://xiaoqiang.me/wp-content/uploads/2010/08/1.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1059" title="传统营销" src="http://xiaoqiang.me/wp-content/uploads/2010/08/1.gif" alt="" width="277" height="136" /></a></p>
<p><em>图1:传统营销</em></p>
<p><a href="http://xiaoqiang.me/wp-content/uploads/2010/08/2.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-1060" title="湿营销" src="http://xiaoqiang.me/wp-content/uploads/2010/08/2-300x237.gif" alt="" width="300" height="237" /></a></p>
<p><em>图2：湿营销</em></p>
<p><strong>跟传统营销相比，湿营销有如下几个特点：</strong></p>
<p>1.目标受众不同。传统营销的受众是独立的个体，而湿营销的受众是群体</p>
<p>2.信息传递方式不同。传统营销的信息传递有终点，湿营销的信息传递没有终点</p>
<p>3.信息传递媒介不同。传统营销传递信息的媒介是媒体，湿营销传递信息的媒介是用户本身</p>
<p>跟病毒营销不同，湿营销有明确的目的性，信息传递会在预期之内，并不是没有规律和无目的的传播。</p>
<p>其实Seth有个演讲，跟这个概念比较贴切，Seth把这些群体称作tribe——<a href="http://www.ted.com/talks/lang/eng/seth_godin_on_the_tribes_we_lead.html" target="_blank">Seth Godin on the tribes we lead</a></p>
]]></content:encoded>
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