今天看了一篇很好的博文——影响网站转化率的10大误区(上)。看完便不禁想到自己从事的工作。webgame的转化率远远低于有端游戏,与产品本身的特质和行业现状有很大关系,玩家是怎么流失的?从业者该做点什么?
第一步:广告诱惑
webgame的广告清一色都是美女,一个比一个漂亮,一个比一个露的多。要么就是不断晃悠的瞄准镜让你射。
首先,这些广告的确有效!带来的点击量比正统广告高的多。但是另一方面,广告与游戏本身严重不匹配,这点相信地球人都知道。但是还是那么多人做的原因就是指标,为了完成老板的指标,交一份体面的报告只好出此下策。
第二步:莫名其妙的注册
点进广告,出来一个美女大图,然后就是注册表单,看到这种强加的注册,有不少人会离开,因为他们根本不知道注册是什么东西,两句“失真”的广告语让用户产生恐惧。
从广告到注册表单中间需要一个过渡,让用户知道这个是什么游戏,能给用户带来什么满足感和优越感,防止用户进入游戏后大骂骗子
第三步:进入游戏
首先一个问题就是游戏界面和广告图片的风格出现严重反差,让人干到突兀。
第二个问题就是在对游戏没有整体了解的情况下直接开玩,玩家除了界面对游戏一无所知,没有长期目标和愿景
最后也是最严重的问题就是新手引导,怎么玩,这是一个致命的问题
除了游戏内容需要与广告匹配,界面风格与广告一致也很关键。
《魔兽世界》在第一次进入游戏时,不是直接做任务,而是一个动画片头,告诉你游戏背景,游戏势力,你的目标。这些东西给了我那家一个盼头,让玩家知道自己要干什么,几句话足以让玩家热血沸腾。
然后就是最大的问题——新手引导,市面上很多webgame的新手引导都很糟糕,想玩却不知道怎么玩,多么郁闷,一个目标用户就这么走了
第四步:桃花源记,有去无回
webgame相比有端游戏的劣势在于不占有桌面,很多玩家离开后不知道再怎么回来了。大部分玩家都不是IT从业者,对浏览器的应用都只局限于浏览网页。一旦关闭网页,想回来就很困难。
在新手任务中加一个任务:加入收藏夹。这是一个办法,但是实践后效果并不明显,该走的还是会走。个人猜测,大部分玩家对浏览器的收藏夹利用率很低,如果是占有桌面的快捷方式,也许更能起到提醒作用。
第五步:产品与服务
网络游戏本身就是一个体验型的产品,服务与产品本身同样重要!这个就是靠产品的UE,玩法,特点,还有运营人员,客服的服务。这就是开发部,运营部,客服部共同协作努力的部分了
随便记录一下,现在更重要的事情是做好自己的工作,少犯错误(不拘小节的我让大家都很头疼~~)
首先推荐一篇绝好的文章——食堂老板给北大教授上的MBA课
因为有开饭馆的冲动,所以看了这篇文章的题目就肃然起敬,而且越看越来劲!忍不住想说两句:
价值传递的连贯性
文中提到,牛B的食堂老板是让大师傅去买菜的,因为他看到原材料就能想到做出来的饭菜是什么样的,食客是否满意。从原材料的购买到食客的满意度是一脉相承的,其中大师傅起到各环节的连接作用。如果买菜一人,做菜一人,中间必然产生矛盾。
拿自己的公司为例,市场部(负责广告和媒介)和运营部(负责产品运营)中间就有鸿沟。市场部对产品带给用户的价值不如运营部门了解的深入,而运营部门在产品之外又不知道如何去找合适的用户。这种情况下,市场部门传递给用户的价值(大部分通过广告)和产品实际能给用户的价值难免有偏差。价值传递上有偏差就一定有流失。
也许运营人员参与市场的工作,或者运营部门和市场部门相结合是更好的方法,让价值没有偏差的从头到尾传递下去。先幻想一下吧,不知道以后会不会看到这种变革,或者我发起这种变革(吼吼~~得意忘形了)
目标管理:将军赶路,不追小兔
整天工作都忙忙碌碌,大多是琐碎的小事,回头看看,完整的,有结构的事情做的不多。很多忙碌都是在给自己擦屁股,前期准备工作不充分所致。
经常胡思乱想,有什么点子都想尽快去验证一下。结果自己忙的晕头转向,结果一件事都没办成~~以后有什么点子都记下来,不着急去实践,一个一个来,跟我老大的个性签名一样:慢慢来,会快点
让所有人都有点小权
虽然现在还是小B一个,不过有时候也会安排一些工作给别人。以前都是说:“把这个做了”。发现他们听了就烦,干的也没劲,干的也不好。现在我换了种方式,不说具体做什么,而是说想干件什么事,为什么干,要达到什么目的。具体做什么他们自己想,不愿想了我把自己的方案拿出来讨论。效果很明显,大家都感觉这些事是自己的,点子也多了,干的也有劲了,当然效果也好很多。more power,more passion!
工作
每天都会花很多时间在沟通上,说实话效率不高,但是又没有办法,运营组和开发组不在一个城市,必须通过RTX来来回回。即时聊天,邮件都不是什么好工具,不知道wave能否真的能够提高沟通效率
每天都有很多琐碎的事情,每天都有很多时间花在这些琐碎的事情上,以后开始寻找这些琐碎事情的根源,能力范围内的尽量都避免了
说实话,自己的思路和老大的不一样,并且无法妥协,现在只好试着去按老大的方式办事。下一个大工程就是多问老大,搞清楚他的思路
未来
本来想全身心的投入互联网事业,做自己想做的事情。但是现在发现现实总是让人无奈,稳定且不高的工资,生活压力,梦想的遥远…是不是该做点别的?
本来学物理,但是P都没学到,自己天天都在整互联网方面的东西。毕业设计做成了互联网的商业计划书,答辩完后,所有人全闷了,最后还得回头给各位物理老师解释什么叫威客~~当时的激情不到半年已经没有了
大学都想开个新疆餐厅,烤肉散发的香味弥漫整条街,新疆空运来的新鲜羊肉,地道的抓饭,大盘鸡,烤肉,烤包子,馕…..维吾尔风格的装修,还有正宗维吾尔美女服务员…这种餐厅不火都难。今天又想到了开餐厅,但是没资金。于是想是不是真的该干的事情,捞到第一桶金,然后开餐厅,滚成一座金山。再用自己的金山来做互联网,我的毕业设计。想想就开心,但是,我该做什么来赚这第一桶金呢?这个问题太犀利,太刻薄
自己
从小喜欢玩,小时候可以不吃饭的玩,然后饿到全身无力。现在虽然比以前好多了,知道了学习,知道自己买书看了。但是我还是一个不自觉的人,半年内只看了1本半的书~~可悲!blog看了不少,但那些都是沉淀,能给我灵光一现,但是没有结构性的知识体系,没有深入。
很久没有遇到一些事情能让我反省的东西了,YouTube的天价出售,80后新贵理想,戴志康,牛B师姐的鞭策,这些都过去的我为之振奋和自我反省,但是现在,很久没有一针******让我的小宇宙爆发了,赶快来针******吧,我需要一针
以前写过一个——《写作的困惑》,今天忍不住就写了这个写博的乐趣
最近草稿箱里的半成品越来越多,但是发布的博文没几个。不是因为没时间,而是因为其他原因:
- 写博过程中,我需要从一个简单的起点不断深究,深究后经常发现自己的想法在逻辑上有问题,所以扔到了草稿箱
- 想到一个让我兴奋的点子后开始扩展细化,然后发现这个点子是行不通的
- 写着写着发现阻止结构有问题,需要重新组织
- 写了一半突然又想到其他地方,无法自拔。于是停下来,继续思考让我兴奋的新想法
每做一个“半成品”我都能得到不少东西,不是别人给我的,是我自己思考的。
这种感觉就像是自己将支离破碎的零件组装出一个飞驰的汽车模型,而不是直接买来一个能走的车模!
兴奋充斥着写作的全过程,我乐此不疲
前期准备非常重要!这点我深信不疑,准备的好,后面的事情就会无比顺畅,如果前期准备不充足,可能要花10倍的力气去给自己擦屁股,还要挨骂!
所以我一直主张在脑子里模拟一遍流程,从头到尾,包括活动后期的发奖,分析。(上次因为没做模拟,我发了8个小时的奖励,奖励发放中还出现不少问题)
计划不如变化,突发状况也是难免,既然来了就得解决,活动讲求时效性,处理问题一定要:快!同时不再出错!
如果是技术上出现问题
第一时间找到相关人员,首先传递一个重要信息:这个问题有成千上万的玩家在等!这是优先级最高的事情,放下手头工作,现在就处理!
第二步开始解决问题,精确描述问题的每个细节,这时候可能需要和“受害者”保持即时联系,确保弄清每个细节。然后让技术人员处理
第三步一定要做简单的测试,或是单服测试,免得越改越糟糕
如果是运营工作的问题
低级错误第一时间改正。
有争议的问题,先弄清影响人群范围,程度,牵扯到的利益方,可能会衍生出的其他问题。
最后组内讨论得出解决方案。
最后加一句:
在问题没有确定前不做任何动作,也许你的一句话,会让问题升级!