LBS & 用户利益 & 坚持

LBS
刚才看了一篇文章——做陌生人的生意——移动社交,有感而发写了一条评论,但是觉得不过瘾,单独拿出来扯扯。

上文中提到LBS的3个要素:时间,地点,人物。
而我觉得应该再加一条要素:情境

例子:婚恋网站
一个同事的朋友是做婚恋网站的,据他所说,婚恋网站的线下活动据对不是单纯的把一群饥渴男女凑一块就行了。
按照上文所说,一群婚恋网站的会员凑到线下,绝对符合了时间,地点,人物这3个要素。但是这远远不够。
活动的组织者都会做各种各样的游戏,让这些饥渴的男女在游戏中互动,聊天。这样能大大激发互动,提高配对的成功率。
这里的游戏就是一种情境,痴男怨女在情境的作用下更容易破冰。

用户利益
简单原则
以前做过的很多活动,如果是需要5句话以上来说明这个活动的,很少成功过,最有效的就是一句话能说清楚的东西。用户想获得利益,但是很明显,他们不想花太多时间在“如何获得”这个问题上。
可感知原则
很多时候,感知性不太好的东西很不容易被用户重视和追求,感知性好的东西,哪怕实际价值不大,都很容易受到追捧。
就好像电话费,打电话的时候完全没有感觉,但是等到充话费的时候才觉得这么多。

坚持
工作也有2年了,被各种打磨,但是有些东西永不妥协。
1关注用户
2坚持自己的想法,你可以不赞成,我也可以妥协,但是我始终坚持,除非有相同的案例能证明我是错的,不然我一定要实践在产品中

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