顺境放大乐趣,逆境给予引导

最近玩了一些游戏,发现这样2个现象:

  1. 新手引导十分明确,按照箭头指示不停点就行了。但是新手引导一过,我就傻了,根本不知道游戏怎么玩。于是重新琢磨,也就是说新手引导对我没有任何引导的作用,指示让我快速升级了而已。
  2. 当我遇到困难的时候才开始思考。这个时候却没有任何提示了,于是我重新了解一遍游戏。然后再试着度过之前的门槛。

顺境中,没有玩家会思考“为什么”,只有在逆境中,玩家才会开始思考。

经历了逆境,经过一番思考,努力,再获得成功。这种成功的喜悦感要远远大于不假思索的成功所带来的喜悦感!

所以,我觉得逆境中的引导比顺境中的引导更重要,也更有效!

在结合之前前辈们分享的东西,我觉得在新手期间,2件事情最重要:

  1. 放大顺境中的“乐趣”(华丽的特效,酷炫的音效等夸张的手法等)让玩家获得喜悦感。
  2. 设计一些逆境,并且在逆境中指引玩家如何度过,让玩家学习到一些东西。

乐趣的解释:

在竞技场中获得胜利是乐趣,战斗过程不是乐趣;

完成任务是乐趣,过程不是乐趣;

获得一件稀有装备是乐趣,凑稀有装备的材料不是乐趣

……

游戏里不是所有的东西都是乐趣,乐趣之外的东西都能进行简化操作,但是乐趣本身不要简化,只能放大

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