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网络游戏的整合

Jul 05 2009 作者 小强 分类 小强扯互联网

最近在网络游戏(有端的和网页的)中最近发现几个游戏整合现象:

1.侄子玩的QQ飞车现在是:QQ飞车+QQ炫舞(不确定是否是真的炫舞)

2.刚开始玩开心,没有找到当前最火的开心农产,朋友指点后才发现:买房子=买房子+开心农场+开心牧场

3.武林英雄有个功能就是之前很红的webgame奴隶买卖(很早就欣赏这种成功的结合)

……

看到上面那些结合,无法不让我产生一些联想:

我是三国时代的赵云,我以MMORPG(角色扮演)开场,通过一系列的任务提升了我的更重能力,并且慢慢长大;

当我成长到一定阶段后我开始带兵打仗,这时又是战争策略式的抢钱,抢粮,抢女人;

当我有的地位,有了名誉,我开始搞外交,如开心农场一般帮助我的友国,抢劫我的敌国;

当我结婚后我又像美眉梦工厂一样,培养我的子女。

无聊了进入游戏大厅,和狐朋狗友打打牌,打打球

……………..

也许上面的想象有点飘渺,但是,个人认为游戏的整合是一个出路!

从玩家的角度来说:

1.游戏的整合可以带给玩家一种全新的体验,虽然拆分后都很熟悉,但是整合后的体验是更优的!

2.账号,金钱,数据的统一。给玩家带来了极大的方便,便于玩家管理。

从游戏商的角度来说:

1.最重要的原因:游戏对玩家的粘性更大,游戏中某个部分给玩家的吸引力可以带动玩家喜爱游戏中的其他部分。大部分玩家是在游戏的初级阶段放弃游戏的,如果能够让玩家撑到中级乃至高级阶段,流失率必然下降。

2.充值渠道的整合降低了充值部分的成本

3.刺激玩家充值和消费。玩家充值难,但是充值后消费是很快的。所以,不同游戏的整合可以更大的刺激玩家的充值和消费。

虽然网络游戏时下正火,但是真正赚钱的游戏还是少数,谁能保证下一个游戏能够赚钱!网页游戏也很火,但是深入了解后也会发现很多隐患。

越想越带劲,游戏整合就是我的下一个目标!

这篇文章很孤独,没人和他是“近亲”

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