活动创意怎么来?

游戏活动从点子到可执行的具体方案是一个很漫长并且很复杂的过程,今天不说其他方面,单从活动创意和活动点子来简单说一下:

游戏活动就像一道菜,而创意就是这道菜的主料!

创意想的好就像找到了一个新鲜的鸡腿,很容易就做出一道很不错的美味;如果创意不好,就像找到了一个鸡头,想尽一切办法都很难做出一道好菜。

今天要说的问题就是:创意怎么来???

1.通过外界刺激产生创意

创意一定不是一个人闷头想出来的!这是非常之肯定的,好的创意一定是被外界物质刺激所产生的。就如人们看到天上的鸟才会想到做飞机,看到水里的鱼才会想到发明鸭蹼…

所以,通过看一些文章,资料,视频等可以产生一些创意。就拿最近的例子来说:10月26是重阳节,在这个节日,计划做一个比较大的系列活动。于是我开始找重阳节的资料,找到了重阳节的起源和一些习俗。看到了一个有意思的传说,于是打算用这个故事作为背景来做个有意思的活动,让玩家在参与的同时能够体验到节日的文化。虽然在落实遇到很多问题,不过这个创意还是被很多人认可了。

在现实工作中,你的时间往往很有限,没有太多时间去寻找东西来刺激自己,如果靠自己,很累!

2.建立一个系统,让系统生产更多的创意,这也是我今天最想说的

一个人的想象力再丰富,都比不上一群人!如果能收集一群人的创意,再加上自己的创意,相信一定比一个圣人想的更多,更好!

什么系统能让一群人聚集,并且心甘情愿为你想点子?这就不得不提到我之前提到——版主系统

版主是半个官方人员,所以他们会站在官方的角度来思考,他们往往都是积极分子,愿意表达,愿意交流。最可贵的是他们最了解玩家想要什么,不想要什么,喜欢什么,反感什么….最最最重要的是,你可以控制他们!

方法很简单,发布一个活动建议收集贴(内务版块,普通玩家看不到),或者在QQ群里和他们交流一会,你就会欣赏他们的好点子!前提是:版主系统你运作的很好,能够保持他们的积极性,能够和他们保持良好的关系。

有人会问,为什么不让所有的玩家都参与到创意的生产?

列几条很致命的你就会放弃这个念头:

1.你控制不了他们

2.他们的点子90%你都会放弃,因为他们只会为自己着想

3.他们的点子你一个都没用,他们会觉得你忽悠他,从此不再相信你!

4.如果你不用他们的点子,他们事后会很不满,你这是激怒他们

………………..

活动策划需要创意,但是创意不是说来就来的,你无法控制。

很喜欢《穷爸爸富爸爸》里的说法:你的双手是无法让你达到财富自由的,只有建立一个好的系统,好的系统可以让你达到财富自由

顺便把今天看的一篇好文章也提一下:QQ开放——互联网最大一块多米诺骨牌

从某种角度来说,通过版主生产创的方式也算是一种开放,我在想,如果有一天连游戏的制作过程都能开放,那将是一个什么景象!现在不想这么多,等升官了再想

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据