昨天写了一份竞品分析报告,顺便贴到博客里:
简述《武林英雄》的活动就是:游戏内活动不为增加消费,意在减少流失和提升在线。论坛活动丰富多彩。
游戏内的活动很有规律:
- 每周末都会做活动
- 绝大部分活动都是基于游戏系统的活动(每日任务,副本居多)
- 游戏内活动投入精力较少,大部分活动都是老活动的拼凑
- 经常免费发放礼券,希望玩家留在游戏中
- 很多活动都是在增加玩家的在线时间(做完日常任务有奖,副本经验双倍,副本刷一次送一次…)
- 游戏内活动消费类的很少,充值活动要多一些
论坛活动形式多样,活动频繁,举几个例子:
举行大型跨服,跨运营方的竞技赛,活动+炒作:
在举行了几次跨服竞技之后,成功举办了跨运营方的竞技赛——武林大会
总结:
个人感觉《武林英雄》的收入更依赖自身的游戏系统。游戏内的活动并没有很刺激的消费活动,多部分活动都是在鼓励玩家参与游戏里的各种系统,通过活动刺激玩家在线时间更长。
同时,《武林英雄》经常发放礼券,活动里发,游戏宕机也发,一些特殊情况的补偿也会发。据老玩家所说,这些礼券让不少玩家顺利的玩了下去,但是这些礼券不足以让非rmb玩家变强。同时,林祥也指点道:让底层非rmb玩家变强,会压迫到上层的rmb玩家,促使rmb玩家花更多的钱去升级装备。
跟永昌交流后,得知武林大会更大成分上是一次市场运作,猜测是与雪铁龙和其他赞助商的资源互换,通过玩家资料与实物奖励互换以达到共赢。然而,从百度指数上看,搜索量并没有有得到提升,也就是说并没有通过活动吸引到更多的人关注游戏本身。下面是百度指数在活动期间的截图:
注:百度指数表现出在活动期间用户关注度和媒体关注度都没有明显涨幅
由于武林大会的游戏内数据无法获得,所以并不知道这次活动对游戏内已有的玩家有多大影响,但是通过玩家的反应说明肯定是有增长的。
《武林英雄》社区化分析
《武林英雄》正在逐步社区化,由于其自己开发游戏,所以九维的社区化道路和之前的网站做法都不同。
之前的网站,如“游艺世界”,本身不具备游戏研发能力,只是搭建了一个社区,然后代理众多游戏。他们所代理的游戏和社区本身并没有融合,游戏内完全没有社区化。他们本质上做的就是把游戏论坛升级到Ucenter。
相比之下,九维的社区化道路更合理,更符合社区化的目的。九维在社区化的道路上做了几个重要改变:
l 论坛改版
九维并没有直接把论坛升级到Ucenter,而是做了更符合用户体验的改动。首先将旗下所有游戏都整合到一二平台,每个游戏设立一个官方群组来替代原论坛。
没有改变论坛用户的使用习惯。群组首页是帖子列表而不是个人中心,保留了帖子的堆楼模式,加入了群组相册,文件共享等元素。下图为《武林英雄》群组的截图:
个人中心中加入了游戏内的信息,下面是部分截图,显示了游戏内的角色,等级,等信息:
游戏内的各种动态(奴隶情况,升级,竞技场信息等)都在动态中显示,如下图:
官网中独立出一个“活动中心”,方便玩家寻找活动,其中活动日历很人性化,如下图:
另外,每个活动都有分享功能,这个功能和社区高度结合,借助玩家的力量宣传了活动(实际使用情况不得而知,但是功能很巧妙),如下图:
l 游戏内抓取社区信息
游戏内加入九维名片,显示了玩家的基本资料(选填),同时在名片中可以看到玩家在社区中的发帖,如下图:
l 将群组和游戏整合
游戏界面下方有群组的简介界面,可以直接在游戏中发布话题,回复群组话题,无需跳转到群组、如下图:、
l 游戏内加入即使聊天系统
游戏内加入了简单的即时聊天系统,同时还有群组的动态提醒,官方信息的推送等,如下图:
总结:
九维的社区化并没有盲目跟风和模仿,而是利用技术优势将社区和游戏高度融合。社区基于游戏,游戏内加入社区元素。
个人认为,游戏的社区化解决的问题应该是——保持联系。因为游戏本身已经解决了找朋友的阶段,社区只需要巩固这些关系即可。通过Feed巩固玩家关系通过游戏内和社区的信息同步产生话题。
所以个人觉得社区化要抓2个重点:
1. 将社区动态同步到游戏中,经过筛选将合适的信息推送给合适的玩家
2. 将玩家在游戏内的动态同步到社区,产生话题
PS:社区的分析可以参考“2008-2010中文SNS的观察和实践”
总结
《武林英雄》的游戏内活动大部分都是在提高在线,减少流失;论坛活动形式多样,主动发起很多话题来引发玩家的讨论和交流;通过社区化巩固玩家关系。
这些行为都是为了减少玩家的流失,提高玩家的基数。而重心也渐渐由游戏转向社区。
个人推断:依靠游戏本身系统来产生消费。通过活动,社区让玩家在游戏内玩的更长久。









