一个诞生了很多年的东西被改名为“脑白金”就红遍全国,问题肯定不是出在名字上,只因为史玉柱发现了老年人的一个心理:老年人对保健品其实很感兴趣,但是又舍不得自己买,所以他们希望自己的孩子送礼时能送保健品。
史玉柱的成功只是帮助老年人把他们的心身说出来而已!
而我认为这一点同样适用于网游!
大多数老年人都有一个共同的问题:闲!!!
他们退休后在家里不是没有事情可作就是有些事情做不了,所以老人都有唠叨的毛病。也不怪他们,如果你没有事情做的时候不说东说西才怪了。
于是出现了矛盾:
1.老人们由于无事可作,希望经常见到自己的孩子
2.他们的子女往往工作很忙,没有时间陪自己的父母
所以有了一种需求:
一种安全无害的事情能够打发老年人的时间(一种为老年人特别设计的网游)
现有很好的例子就是棋牌,但是这个要求有足够数目的玩伴,无法单独操作。
针对上面的问题,网络无非是最合适的手段了!
1.视频聊天能相对满足父母的要求,既能看到,又能听到,避免了频繁的飞来飞去。
2.为了让退休群体消磨时间,可以利用网游来黏住他们,让他们有事可做,有地方花钱。但是,这个网游绝对不是今天存在的网游,需要开发一个适合退休群体的网游。
这样,子女和父母都得到了满足!
而我认为这一点同样适用于网游!
大多数老年人都有一个共同的问题:闲!!!
他们退休后在家里不是没有事情可作就是有些事情做不了,所以老人都有唠叨的毛病。也不怪他们,如果你没有事情做的时候不说东说西才怪了。
于是出现了矛盾:
1.老人们由于无事可作,希望经常见到自己的孩子
2.他们的子女往往工作很忙,没有时间陪自己的父母
所以有了一种需求:
一种安全无害的事情能够打发老年人的时间(一种为老年人特别设计的网游)
现有很好的例子就是棋牌,但是这个要求有足够数目的玩伴,无法单独操作。
针对上面的问题,网络无非是最合适的手段了!
1.视频聊天能相对满足父母的要求,既能看到,又能听到,避免了频繁的飞来飞去。
2.为了让退休群体消磨时间,可以利用网游来黏住他们,让他们有事可做,有地方花钱。但是,这个网游绝对不是今天存在的网游,需要开发一个适合退休群体的网游。
这样,子女和父母都得到了满足!
