题外话——批斗“生态”这个词
刚入行的时候,听到“游戏生态”这个词,觉得真牛B,真深奥。只是听听,但是从来没有真正理解过。
做着做着,对生态这个词有了点莫名其妙的感觉,但是又说不清楚。
现在做的时间长了,看透了。页游不需要讲什么生态,而且很多时候,游戏健康的生态是被我们运营自己给做烂了。
当你问老板:健康的生态和更高的收入选择哪个的时候。老板肯定会说,要什么狗屁生态,给我把收入做上去。
上面说了很多题外话,下面是正题——赚钱的同时别把用户赶跑
赚钱很容易,死了命的做活动,短期内收入一定会上去。问题就在于能够坚持多久,坚持多久跟用户基数有关系。如何保持一个健康的用户基数(减缓流失速度)就是今天的主题。
减缓流失的方法有很多种,今天我只讲最简单有效的方法。
第N次把这个图拿出来说事了,这是我认为细分用户最有效的一张图。想要减缓流失就从这张图的3类用户下手,区分对待。
大R用户
不管你用什么方法,只要让这部分玩家花大钱,同时对下面2种用户不造成致命的打击和严重的影响就行。
在他们花钱的同时,让他们产生优越感,产生惊喜,让他们觉得花的值,花的爽,他们就不太会流失。其实这部分用户是最不容易流失的。所以对待这部分玩家,更多的是考虑如何让他们花钱。
方法:
- 排行榜等荣誉性的东西
- 酷炫的外观等容易辨别的东西,一眼就能辨别出你牛B
- 满足他们的虚荣心,拥有别人没有的东西
小R用户
由于付费能力和付费意愿,他们花的钱并不多。
对于这部分用户,千万不要总指望让他们都转化为大R,只要让他们稳居中产阶级就行。一味想让他们花更多的钱,这种思路是错的。(详情见:如何挖掘用户付费潜力)
所以针对这部分玩家,只要让他们花钱花的超值,一点小钱能够在游戏中有很大的改变,或者花一份钱得到2份的回报。他们就有付费的意愿。愿意付费就不太容易流失。如果他们长时间不付费才是最可怕的。
方法:
- 频繁(多频繁你自己看着办)的做一些小额的活动,门槛低,高回报。让他们觉得性价比超高,花点钱超值
- 将一些大R玩“过时”的东西,一些他们以前可望而不可求的东西,较便宜的让他们也玩玩
免费用户
他们在游戏中是被“欺压”的群体,没有他们被欺压,怎么让付费用户有欺压别人的快感。所以他们就是跑龙套的,别指望他们摇身一变成为大明星。
也就是说别指望他们花钱,他们不花钱是天经地义,他们花钱是破天荒,别花心思榨取他们剩余价值,没什么可榨取的。
其实说这么多,就是想说明一点:针对这部分用户,我们只有一个目的——请别走。
方法:
- 让他们用劳动力有价值,提供一些渠道让他们获得付费道具。不要把所有东西都区分为花钱得的和免费送的
- 让他们有渠道给有钱人打工,这部分需要策划配合(详见:游戏生态之用户生态)
- 通过活动的形式,经常给他们一些福利,一些甜头,让他们也能够慢慢成长起来
3月 26.2012 / 11:09 上午 /
我喜欢最后三个字:请别走!
4月 26.2012 / 9:15 上午 /
[…] 心智模型(MBA智库的解释)和游戏生态(如何稳定用户生态)一样,都是虚到不能再虚的东西,但是最近感觉这种很虚的东西是“万金油”。当我们学会一项技能,比如PS,我们只能画图,只能处理图片,但是当我们理解了心智模型,我们能通过心智模型来把所有的事情都做漂亮! […]
4月 27.2012 / 2:18 下午 /
[…] 心智模型(MBA智库的解释)和游戏生态(如何稳定用户生态)一样,都是虚到不能再虚的东西,但是最近感觉这种很虚的东西是“万金油”。当我们学会一项技能,比如PS,我们只能画图,只能处理图片,但是当我们理解了心智模型,我们能通过心智模型来把所有的事情都做漂亮! […]
8月 16.2012 / 1:07 上午 /
[…] 心智模型(MBA智库的解释)和游戏生态(如何稳定用户生态)一样,都是虚到不能再虚的东西,但是最近感觉这种很虚的东西是“万金油”。当我们学会一项技能,比如PS,我们只能画图,只能处理图片,但是当我们理解了心智模型,我们能通过心智模型来把所有的事情都做漂亮! […]